Унатхи: различия между версиями

Материал из SS220
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(Полный перевод странички унатхов.)
Строка 14: Строка 14:
|relatedlore = [[Unathi Agriculture]] ∙ [[Unathi Clans]] ∙ [[Unathi Cults]] ∙ [[Unathi Industry]] ∙ [[Unathi Life Cycle]] ∙ [[Unathi Military]] ∙ [[Timeline of Unathi History]] ∙ [[Yeosa'Unathi]] ∙ Planets ([[Moghes]] ∙ [[Regions of Moghes]] ∙ [[Ouere]])  
|relatedlore = [[Unathi Agriculture]] ∙ [[Unathi Clans]] ∙ [[Unathi Cults]] ∙ [[Unathi Industry]] ∙ [[Unathi Life Cycle]] ∙ [[Unathi Military]] ∙ [[Timeline of Unathi History]] ∙ [[Yeosa'Unathi]] ∙ Planets ([[Moghes]] ∙ [[Regions of Moghes]] ∙ [[Ouere]])  
}}
}}
The '''Unathi''' (U-nah-thee) are tall reptilian humanoids from the planet [[Moghes]]. Their scales are hard and plate-like, except for the softer ones that line the inside of their legs, armpits and groin. Unathi society is based on blood relations, and is split across regional, religious and, since recently, political lines. While the outsiders think of them as primitive brutes, the Unathi themselves take pride in honouring millennia-old traditions and upholding their faith, with the core ideas being Organic Growth and Continuity.
'''Унатхи''' (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с планеты Могес. Их чешуя твёрдая и похожа на пластины, за исключением более мягкой, которая покрывает внутреннюю поверхность ног, подмышки и пах. Общество унатхов основано на кровном родстве и разделено по региональным, религиозным и с недавних пор политическим линиям. Хотя чужаки считают их примитивными грубиянами. Сами унатхи гордятся тем, что чтят тысячелетние традиции и поддерживают свою веру, основными идеями которой являются органический рост и непрерывность.


== Biology ==
== Биология ==
The Unathi are a mesothermic species, with body temperature marginally higher than the the ambient. They suffer from fatigue and may enter torpor when exposed to extremely low temperatures. Their hearts have two valves that are spread across their chest, which makes it sound like they have two hearts instead of one. Their ribs are set like armour plates that interlock under their chest, protecting their vital organs expertly. They have a very long, forked tongue, similar to that of a serpent, allowing them to sample the air around. It can stretch up to half a meter in length.
Унатхи - мезотермический вид. Температура их тела незначительно превышает температуру окружающей среды. Они страдают от усталости и могут впадать в оцепенение при воздействии крайне низких температур. Их сердце имеет два клапана, которые расположены по всей груди, из-за чего кажется, что у них два сердца вместо одного. Их ребра похожи на бронепластины, которые сцеплены под грудью и надежно защищают жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на змеиный, который позволяет им пробовать воздух вокруг. Его длина может достигать полуметра.


The average male Unathi stands around seven and a half feet tall. Savanna Sinta are said to be the tallest among all Unathi. The [[Yeosa'Unathi]] and Salt Swamps clans tend to be somewhat shorter, while those of the Diamond Peaks tend to be of average height (albeit heavily built). Female Unathi of all backgrounds are usually about half of a foot shorter, and tend to have rounder features compared to their male counterparts. Both stand on digitigrade legs with clawed feet that make wearing standard shoes painful.
Средний мужчина унатх имеет рост около двухсот двадцати девяти сантиметров. Считается, что синта Саванны  самые высокие среди всех унатхов. Представители Йоса"унатхов и Соляных болот, как правило, несколько ниже ростом, а представители Алмазных пиков- среднего роста (хотя, и крепко сложенные). Женщины унатхи всех родов обычно на пятнадцать сантиметров ниже и имеют более округлые черты лица по сравнению с мужчинами. Оба пола стоят на пальцеходящих ногах с когтистыми лапами, что делает ношение обычной обуви болезненным.


The Unathi are a carnivorous species. Their diet consists mostly of meat, athough they are able to consume plants and fruits. They barely get any nutrition from plants, which are mostly used as garnish or decoration. It is important to notice that some types of carbohydrates, especially monosaccharides may have an adverse effect on Unathi health and brain functions. Table sugar and fructose sometimes cause confusion and hallucinations in Unathi adults. Because they lack a second palate, Unathi cannot breathe while they are eating.
Унатхи - плотоядный вид. Их рацион состоит в основном из мяса, хотя они могут употреблять растения и фрукты. Они почти не получают питательных веществ от растений, которые в основном используются в качестве гарнира или украшения. Важно отметить, что некоторые виды углеводов, особенно моносахариды, могут оказывать негативное влияние на здоровье и функции мозга унатхов. Столовый сахар и фруктоза иногда вызывают у взрослых унатхов спутанность сознания и галлюцинации. Из-за отсутствия второго нёба унатхи не могут дышать во время еды.


Unathi require a regular food intake, owing to their well-developed brain and proactive lifestyle. Normally their needs are fairly modest, and they can go on for a while without food or drink - however, in a cooled environment of spacefaring vessels and stations the nutrients are consumed at an increased rate, especially if the unathi in question is cryogenically frozen. If a Unathi spaceman does not receive proper nourishment throughout the day, their internal organs begin to work themselves over and deconstruct.
Благодаря хорошо развитому мозгу и активному образу жизни унатхи нуждаются в регулярном потреблении пищи. Обычно их потребности довольно скромны, и они могут некоторое время обходиться без еды и питья. Однако в охлаждённой среде космических кораблей и станций питательные вещества расходуются с повышенной скоростью, особенно если унатхи подверглись криогенной заморозке. Если космонавт-унатх не получает должного питания в течение дня, его внутренние органы начинают переваривать сами себя.


Moreover, Unathi possess the ability to regenerate their limbs and restore some damage that happens to their body, a trait that developed from an incredibly powerful digestive system and other related internal organs, focused on breaking down animal protein. This, however, drains their body of resources quickly, resulting in starvation. With the right conditions, a Unathi could theoretically live for 700 years if not more, but Moghes is not habitable enough to allow this longevity.
Кроме того, унатхи обладают способностью регенерировать конечности и восстанавливать некоторые повреждения, нанесенные их телу. Эта особенность развилась благодаря невероятно мощной пищеварительной системе и другими связанными с ней внутренними органами, сосредоточенным на расщеплении животного белка. Тем не менее, это быстро истощает ресурсы организма, что приводит к голоду. При благоприятных условиях унатхи теоретически могут прожить 700 лет, а то и больше. Но Могес недостаточно пригоден для жизни, чтобы обеспечить такое долголетие.


While a healthy specimen would normally be able to regrow lost limbs and damaged internal organs, given time, those Unathi living in industrialized or contaminated areas, especially around larger city-states on either Poles, may suffer a considerable decrease in their ability to regenerate appendages. To alleviate that, some polar denizens have resorted to using handicraft or imported prosthetics in place of lost limbs. However, while those can be constructed or maintained with relative ease, polar Unathi lack the ability to produce more complex synthetic organs; moreover, stronger internal regeneration makes it difficult and counterproductive to install those inside the body, considering violent rejection reactions that may arise. It is important to remember that a robotic limb is seen by most rural (and Polar) Unathi as a sign of sickness, and few would boast having one.
Несмотря на то что здоровые особи обычно способны регенерировать утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем способность унати, живущих в промышленно развитых или загрязнённых районах, особенно вблизи крупных городов-государств на обоих полюсах, к регенерации конечностей может значительно снизиться. Чтобы облегчить эту проблему, некоторые жители Заполярья прибегают к использованию кустарных или импортных протезов взамен утраченных конечностей. Однако, несмотря на то, что такие протезы могут быть созданы или поддерживаться в рабочем состоянии с относительной легкостью, полярные унатхи не способны производить более сложные синтетические органы. Кроме того, из-за более сильной внутренней регенерации устанавливать их внутри тела сложно и нецелесообразно, учитывая возможные реакции отторжения. Важно помнить, что роботизированная конечность воспринимается большинством сельских и полярных унатхов как признак болезни, и мало кто может гордиться её наличием.


The reproductive system of a Unathi is very similar to that of Earth reptiles. Females lay eggs, with the average clutch being somewhere between one and three. They have a six month gestation period, after which they are laid in a humid, warm area. After two to three weeks, the fetus is fully developed and hatches from the egg, ready to start the cycle anew.
Репродуктивная система унатхов очень похожа на репродуктивную систему земных рептилий. Самки откладывают яйца в среднем от одного до трёх. Период беременности длится шесть месяцев, после чего их откладывают во влажное теплое место. Через две-три недели плод полностью развивается и вылупляется из яйца, готовый начать жизненный цикл.


=== Unathi Life Cycle ===
=== Жизненный цикл унатхов ===
<blockquote>''Main article: [[Unathi Life Cycle]]''</blockquote>
<blockquote>''Main article: [[Unathi Life Cycle]]''</blockquote>


=== Behavior ===
=== Поведение ===
Irritation or heightened emotion is expressed by thumping the tail against the ground. Verbal exclamations are also common. Such exclamations would be short barks, a rattling of the throat, or 'chuffing' (forceful exhalations of air from low in the throat). Unathi who are anxious or worried might sway (similar to snakes), hiss, or sample air more often than necessary. Being mesothermic, Unathi are unable to regulate own body temperature very well and are more prone to hyperthermia. Overheated Unathi becomes sluggish and drowsy.
Раздражение или повышенная эмоциональность выражаются ударами хвоста о землю. Также часто встречаются вербальные восклицания. Такие восклицания могут быть коротким рычанием, хрипом в горле или «фырканьем» (сильные выдохи воздуха из горла). Унатхи, испытывающие тревогу или беспокойство, могут извиваться (подобно змеям), шипеть или выдыхать воздух чаще, чем это необходимо. Будучи мезотермическими, унатхи не могут хорошо регулировать температуру своего тела и более склонны к гипертермии. При перегреве унатхи становятся вялыми и сонливыми.


Intimate gestures between Unathi include twining necks, twining tails, and touching foreheads/muzzles. Hugging is usually considered something done by children, avoided by adults. It is unacceptable to touch Unathi tail, or to touch them at all before introductions are undertaken.
Интимные жесты между унатхами включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и прикосновение лбами/мордами. Объятия обычно считаются уделом детей и избегаются взрослыми. Неприемлемо прикасаться к хвосту унатха или вообще прикасаться к ним до знакомства.


Baring the throat is the most meaningful expression of trust in another Unathi. It’s often used as a showing of extreme trust, compassion or admittance of shame. Within honorable contexts, clawing or biting the exposed throat is perfectly allowed.
Baring the throat is the most meaningful expression of trust in another Unathi. It’s often used as a showing of extreme trust, compassion or admittance of shame. Within honorable contexts, clawing or biting the exposed throat is perfectly allowed.


=== Language ===
=== Язык ===
'''Sinta’Unathi''' is the main grouping of Unathi languages. Though there is a variety of them due to existing geographical divisions, they are all incredibly similar (save for pronunciation of some things), leading them to be grouped together into one language by other species. The main sounds of it are like that of an animal to the Human ear, with harsh syllables and extended phrases that seem to have either no breaks in syllable count or far too many. The written language of the Unathi is based around a circular structure, with words and phrases represented by curves, long bent lines, sharp marks and, of course, circles. All of it seems like what someone with claws would write into the dirt.
'''Синта'Унатхский''' - это основная группа языков унатхов. Несмотря на разнообразие языков, обусловленное существующими географическими различиями, все они невероятно похожи (за исключением произношения некоторых вещей), что заставляет другие виды объединять их в один язык. Основные звуки этого языка напоминают человеческому уху звуки животного с резкими звуками и длинными фразами, в которых, кажется, либо нет перерывов на слоги, либо их слишком много. Письменность унатхов основана на круговой структуре: слова и фразы представлены кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми знаками и, конечно же, кругами. Все это похоже на то, что кто-то с когтями мог бы написать в грязи.


=== Naming ===
=== Именование ===
The first name of a continental Unathi is their personal or family name, while their last name is invariably the title of their clan. This means, for example, that Dhrekss Gnarssis is a member of the Gnarssis Clan. Males often have unique first names chosen by parents or themselves, although it's not uncommon to have pater familias and his senior son bearing the same first name, which is considered the official title of the family. Daughters too usually keep the name of their family, adjusted to feminine form. Upon marriage, the newlyweds adopt the last name of the clan they are staying with.
Первое имя материкового унатха - это его личное или семейное имя, а фамилия - неизменно название его клана. Это означает, например, что Дхрексс Гнарсис - член клана Гнарсис. Мужчины часто носят уникальные имена, выбранные родителями или ими самими, хотя нередки случаи, когда отец семейства и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным семейным названием. Дочери тоже обычно носят имя своей семьи, адаптированное к женскому роду. Вступая в брак, молодожёны принимают фамилию клана, в котором они живут.


Unathi names are heavy with harsh sounding consonants and short susurrated vowels. An example would be Dhreks Gnarssis or Bhink Khambasshk.<blockquote>''Gios Insthys is a member of the Insthys Clan, and a son of Gios Insthys. Once Gios became a full-grown, he adopted the name Gharr Insthys.''</blockquote>It is a social faux-pas for non-family members to use a Unathi's first name. First name may be used in moments of privacy, when speaking to a very intimate other, or by parents to refer to their children. However, utilizing the ''full name'' is acceptable to distinguish between members of the same clan in formal situations.
В именах унатхов много резко звучащих согласных и кратких суррогатных гласных. Примером могут служить Дхрекс Гнарсис или Бхинк Кхамбашк.<blockquote>''Гиос Инстис - член клана Инстис и сын Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал совсем взрослым, он принял имя Гарр Инстис.''</blockquote>Использование имени Унатха не членами семьи является общественно порицаемым действием. Имя может быть использовано в моменты уединения, при разговоре с очень близким другом или родителями, для обращения к своим детям. Однако использование полного имени допустимо для различения членов одного клана в официальных ситуациях.


== Society ==
== Общество ==
Unathi society is based on blood relations, and is split across religious, ethnic and even climatic lines. The three basic elements of Unathi identity are, in order of importance, their '''Clan''', their '''Faith''' and the '''Region''' they hail from, although the last two may vary. While Unathi are well-aware of belonging to a certain species, those three things ultimately fuel the division between them as a whole.
Общество унатхов основано на кровных связях и разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента принадлежности унатха - это в порядке важности их '''клан''', их '''вера''' и '''регион''', из которого они родом. Хотя последние два могут варьироваться. Не смотря на то, что унатхи хорошо осознают свою принадлежность к определённой расе, эти три вещи в конечном счёте, приводят к расколу между ними.


=== Clans ===
=== Кланы ===
<blockquote>''Main Article: [[Unathi Clans]]''</blockquote>'''Clan''' is, essentially, a close-knit group of Unathi families of common ancestry. Apart from kindred blood and shared history, they are often bonded together by common property – even though each family may hold its own posessions, those ultimately contribute to the well-being of the entire clan. The clan system plays a major role in the survival of individual Unathi even in the most hazardous corners of Moghes.
<blockquote>''Main Article: [[Unathi Clans]]''</blockquote>'''Клан''' - это, по сути, сплочённая группа семей унатхов, имеющих общее происхождение. Помимо родственной крови и общей истории, их часто связывает общее имущество. Даже если у каждой семьи есть свои владения, они в конечном итоге способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унатхов, не только в самых опасных уголках Могеса.


Clans are led by a '''Kaahnepo''' and a '''Matriarch'''. The Kaahnepo is a senior clan-member that leads the clan for life, and new ones are chosen by the council of clan elders (although in smaller clans all free landowners, or even all adults clan-members, may be given voice). Once confirmed by the Matriarch and then led through a series of trials, they lead the clan with the advice of the council, governing aspects of clan life from law and resource usage to external diplomacy. While they take others' opinions into account, Kaahnepos rule as they deem fit – their word is law, and can only be overruled by collective council vote.
Кланы возглавляют ''каахнепо'' и ''матриарх''. '''Каахнепо''' - это главный член клана, который возглавляет клан пожизненно, а новых выбирает совет старейшин клана (хотя в небольших кланах право голоса могут получить все землевладельцы или просто взрослые члены клана). После утверждения матриархом и прохождения через ряд испытаний они возглавляют клан с помощью совета, управляя всеми аспектами жизни клана, от законодательства и использования ресурсов до внешней дипломатии. Принимая во внимание мнение других, каахнепо правят так, как считают нужным. Их слово - закон, и отменить его можно только коллективным голосованием совета.


The Matriach (sometimes Patriarch or Parriarch, though the Matriarch title is often used regardless of gender) is chosen exclusively from the eldest and most experienced members of the clan. While the Kaahnepo is tasked with executive decisions, the Matriarch handles logistical and financial matters, in addition to leading the council of clan elders. Most long-term decisions – including land ownership and commercial dealings – are the responsibility of the Matriarch, as is record-keeping; the Matriarch acts as the guardian of the clan's collective knowledge, and ensures that the Kaahnepo's decisions are informed and stay within the clan's best interests.
'''Матриарх''' (иногда патриарх, хотя титул матриарха часто используется независимо от пола) выбирается исключительно из самых старших и опытных членов клана. В то время как каахнепо принимает исполнительные решения, матриарх занимается логистическими и финансовыми вопросами, а также руководит советом старейшин клана. Матриарх отвечает за большинство долгосрочных решений, включая владение землёй и коммерческие сделки, а также за ведение записей. Матриарх выступает в роли хранителя коллективных знаний клана и следит за тем, чтобы решения каахнепо были обоснованными и отвечали интересам клана.


Members of the Clan all have duties that must attend to, and the higher standing in the clan often depends on how useful their labour is to the clan. Any self-respecting Unathi will find it honourable to uphold the traditions of his or her clan, and to do and learn as much as possible to make it stronger. However, clan values, laws and traditions may vary considerably in different regions.
У всех членов клана есть обязанности, которые они должны выполнять, и их положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унатх сочтёт за честь поддерживать традиции своего клана, а также делать и осваивать как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Тем не менее, ценности, законы и традиции клана могут значительно отличаться в разных регионах.


As with other spheres of Unathi conduct, some aspects of interpersonal relations are also affected by the clan system. While romance has its place in Unathi society, marriage and family life are considered serious business and an integral part of well-being of each clan. Since young Unathi are often hard-pushed to formalize the relations with their partner, both families will often go to great lengths to get as much benefit as possible from the arrangement. Boasting or offering tributes to their relatives, or even the heads of their clan may make the process go more smoothly, especially if there is interest in strengthening relations between two clans. Those less lucky will have to repay their in-laws with long years of work – and this is often the only option for exiles or last survivors. Ignoring this ritual is not only likely to spoil relations between families, but may also cast shadow on the troublemaker's clan reputation.
Некоторые аспекты межличностных отношений у унатхов подвержены влиянию клановой системы. Романтика занимает важное место в их обществе, однако брак и семейная жизнь рассматриваются серьёзно и считаются неотъемлемой частью благополучия каждого клана. В то время как молодые унатхи не спешат официально вступать в отношения, семьи всегда стремятся к тому, чтобы брак приносил им максимальную выгоду. Подношения родственникам или Каахнепо клана, которому предлогается бракочосетание, могут сделать процесс более гладким, особенно если обе стороны стремятся к укреплению отношений. Но не всегда такие меры приводят к положительным результатам. Клан с высоким влиянием может отклонить предложение от клана с низким влиянием из-за невыгодности предстоящего союза. В таких случаях лицо, сделавшее предложение о браке, может быть вынуждено отработать несколько лет на семью отклонившею предложение в качестве компенсации за причинённый ущерб и оскорбление. Этот ущерб может проявляться в потере престижа или уменьшении социального влияния в обществе. Нередки случаи, когда компенсацию выплачивали денежными средствами ишли иными методами. Но не всегда такие меры приводят к положительным результатам. Клан с высоким влиянием может отклонить предложение от клана с низким влиянием из-за невыгодности предстоящего союза. В таких случаях лицо, сделавшее предложение о браке, может быть вынуждено отработать несколько лет на семью отклонившею предложение в качестве компенсации за причинённый ущерб и оскорбление. Этот ущерб может проявляться в потере престижа или уменьшении социального влияния в обществе. Нередки случаи, когда компенсацию выплачивали денежными средствами ишли иными методами.


While some clans claim to be millennia-old, it is not a rare occurrence when a new clan is formed. Most often this happens when the old clan grows in numbers, and it's domain becomes overpopulated – some families may split off, migrating in search of new lands to settle, mixing with locals in the process.
Хотя некоторые кланы утверждают, что их история насчитывает тысячелетия, образование нового клана - не редкость. Чаще всего это происходит, когда старый клан становится многочисленным, а его владения - перенаселёнными. Некоторые семьи могут отделиться и отправиться на поиски новых земель, смешиваясь при этом с местными жителями.


One of the important aspects of clan system is inter-clan relations. Legally, those may be based on local customs, religious dogmas or existing convents – however, most often those are driven by an intricate system of personal ties, marriages, oaths and vassal obligations, guaranteed by the blessing of spirits and by brute force. Since there is no uniform legal code, any clan (and, by extension, the Kaahnepo of said clan) holds ultimate authority over their domains. A criminal which escapes the offended party and their vassals and friends may run free – if they are caught however, they are at their captor's mercy. Apart from Kaahnepo's rulings, legal or other disputes may be settled though the elders consulting each other, or through a '''bane''' – a form of traditional duel combat.
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Юридически они могут быть основаны на местных обычаях, религиозных традициях или существующих монастырях. Впрочем, чаще всего ими управляет запутанная система личных связей, браков, клятв и вассальных обязательств, гарантированных благословением духов и грубой силой. Поскольку единого правового кодекса не существует, любой клан (и соответственно, каахнепо этого клана) обладает высшей властью над своими владениями. Преступник, ускользнувший от обидчика, его вассалов и друзей, может бежать на свободу. Если его поймают, он окажется во власти своего похитителя. Помимо постановлений каахнепо, юридические и иные споры могут быть разрешены старейшинами, посоветовавшимися друг с другом, или с помощью "'''бане'''" - традиционной формы дуэльного боя.


Clans will either live in settlements of their own or alongside other clans. Such settlements may grow to become '''city-states'''. While clans may coexist, they often retain their own laws and traditions. In case of large sprawling cities like Mumbak this results in a complicated network of agreements dividing the settlement into spheres of influence, controlled by the ruling families.
Кланы могут жить либо в собственных поселениях, либо вместе с другими кланами. Такие поселения могут перерасти в '''город-государство'''. При сосуществовании кланы часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае с большими разросшимися городами, такими как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.


All political life on Moghes is based on goodwill and cooperation between clans, since no state actor exists to subdue and bend the clans to their will. The closest thing Moghes has to states are tactical alliances between larger clans, pursuing some common goal. Still, even major organizations like the Hegemony or Ssen-Uuma Convent lack proper authority, and are unable to effectively enforce their will on the rest of the planet's population.
Вся политическая жизнь Могеса основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, поскольку не существует ни одного государственного субъекта, который бы подчинил себе кланы и склонил их к своей воле. Самое близкое к государству в Могесе - это тактические союзы между крупными кланами, преследующими какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Монастырь Ссен-уума, не обладают должной властью и не могут эффективно навязать свою волю остальному населению планеты.


In recent times, city-states have given rise to '''Krukzuz''', a type of clan that other clans have pledged their allegiance to, owing to the former's influence and power . While the vassals enjoy certain benefits as junior partners in the alliance, they have much less say compared to the Krukzuz. Oftentimes the benefits are mutual, with the smaller clan offering experience in crafts or other skills in return for protection under the wing of Krukzuz. Sometimes it's not the case however, with a Krukzuz taking in underling clans that cannot provide much. Those clans may be invested into by the Krukzuz, supported by resources to encourage the clansmen while they attain required skills. Such clans often develop almost fanatical loyalty to the patron Krukzuz as a result of their charity.
В последнее время города-государства породили кланы под названием '''Крукзуз''', которым другие кланы присягают на верность благодаря влиянию и власти первых. Хотя вассалы пользуются определенными преимуществами как младшие партнеры в союзе, они имеют гораздо меньше права голоса по сравнению с Крукзузом. Часто выгода бывает взаимной, когда меньший клан предлагает опыт в ремеслах или другие навыки в обмен на защиту под крылом Крукзуза. Но иногда бывает и иначе: Крукзуз принимает под свое крыло кланы, которые не могут многого дать. Крукзуз может вкладывать деньги в эти кланы, выделяя ресурсы для поощрения соплеменников, пока они приобретают необходимые навыки. Такие кланы часто развивают почти фанатичную преданность покровителю Крукзузу в результате своей благотворительности.


To some Unathi, the relations between Krukzuz and underling clans are an embodiment of goodwill between clans; some Krukzuzi have been able to gain much power not in the least because of the positive general opinion among their neighbours. Other Unathi are wary however, seeing the rising power of Krukzuz clans as a breeding ground for future abuse.
Для некоторых унатхов отношения между Крукзуз и подконтрольными кланами являются воплощением доброй воли между кланами. Некоторые Крукзузы смогли добиться большого могущества, не в последнюю очередь благодаря положительному общему мнению среди своих соседей. Другие унатхи, однако, настроены настороженно, видя в растущем могуществе кланов Крукзуз питательную среду для будущих злоупотреблений.


Unathi society has slowly changed since approximately the 2110s, a symbol of a clan's power used to be their size and strength but is now slowly shifting towards clans with the highest levels of technology. Most Krukzuz jumped on this opportunity with major ones such as clan Ba'ask leading in development of new technologies. In many of the more industrialized sectors, a clan's size is no longer a show of status but rather the cutting edge of their tech, prompting many Krukzuz to push for greater and greater technological advancements. Clans such as Issarik once considered a insignificant clan are now a major player thanks to their skilled and talented members that push not only themselves, but their Krukzuz up in status befitting their nature.
Общество унатхов медленно меняется примерно с 2110-х годов. Раньше символом могущества клана были его размеры и сила, но теперь они постепенно смещаются в сторону кланов с высочайшим уровнем технологий. Большинство Крукзуз ухватились за эту возможность, а такие крупные кланы, как клан Ба"аск лидируют в разработке новых технологий. Во многих промышленно развитых секторах размер клана больше не является показателем статуса, а скорее передовым технологическим уровнем, что побуждает многих Крукзуз добиваться всё больших и больших технологических достижений. Такие кланы, как Иссарик, когда-то считавшиеся незначительными, теперь стали крупными игроками благодаря своим опытным и талантливым членам, которые продвигают не только себя, но и своих Крукзуз вверх по статусу, соответствующему их природе.


=== Regions ===
=== Регионы ===
<blockquote>''Main Article: [[Regions of Moghes]]''</blockquote>Moghes is usually divided into six principal geographical zones; going from the poles to the equator, those are the '''Tropical Poles''', '''Savanna Belts''', the '''Great Desert''', '''Salt Swamps''' edging the oceans, and the '''Diamond Peaks'''. All of them produce different kinds of Unathi, with their own unique dialects, traditions, and cultures.
<blockquote>''Main Article: [[Regions of Moghes]]''</blockquote>Могес обычно делится на шесть основных географических зон: '''тропические полюса''', '''пояс саванны,''' '''великая пустыня''', '''соляные болота''' у океанов и '''алмазные пики''', идущие от полюсов к экватору. Все они порождают различные виды унатхов со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.


=== Yeosa'Unathi ===
=== Йоса'Унатхи ===
<blockquote>''Main Article: [[Yeosa'Unathi]]''</blockquote>Although Moghes has only one super-continent, a dry one at that, there are a number of island chains and archipelagos in the '''World Sea'''. Those are inhabited by a mysterious, little studied race called '''Yeosa'Unathi''', which differs from continental '''Sinta'Unathi''' in language, culture and even appearance.
<blockquote>''Main Article: [[Yeosa'Unathi]]''</blockquote>Хотя в Могесе всего один суперконтинент, да и тот сухой. В '''Мировом море''' есть несколько островных цепей и архипелагов. Их населяет загадочная малоизученная раса под названием Йоса"унатхи, которая отличается от континентальных Синта"Унатхов языком, культурой и даже внешним видом.


=== Faith ===
=== Вера ===
<blockquote>''Main Article: [[Unathi Cults]]''</blockquote>
<blockquote>''Main Article: [[Unathi Cults]]''</blockquote>
[[File:Unathi cults.png|thumb|Unathi Cult Compass. Clockwise from top right: the Grand Stratagem, the Fruitful Lights, Hand of the Vine, Markesheli. Center: Precursor Worship.]]
[[File:Unathi cults.png|thumb|Unathi Cult Compass. Clockwise from top right: the Grand Stratagem, the Fruitful Lights, Hand of the Vine, Markesheli. Center: Precursor Worship.]]
Throughout the history of the species, faith has been a cornerstone of Unathi society, and a powerful force in any individual’s life. Like on Earth, religious beliefs on Moghes are quite diverse, and are often syncretic or even secular in practice. Surprisingly though, most if not all Unathi share common mythology – a meta-religion – in which the existing beliefs are grounded.
На протяжении всей истории вида вера была краеугольным камнем общества унатхов и мощной силой в жизни каждого. Как и на Земле, религиозные верования на Могхе весьма разнообразны и часто носят общий характер. Удивительно, но большинство, если не все унатхи, имеют общую мифологию/религию, на которой основываются существующие верования.


According to Unathi worldview, the world is divided into two plains of reality, which roughly equate to human concepts of “Life” and “Afterlife”. The latter is home to potent entities – the spirits of those who once inhabited the realm of the living. Each spirit holds immense power over the world’s affairs; In order to ensure the normal functioning of natural and societal life, Unathi seek patronage with them, especially with those of their own kin, whom they call the '''Ancestors''' – the ranks of whom every Unathi is bound to join at some point.
Согласно мировоззрению унатхов, мир делится на две реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям "''жизнь''" и "''загробная жизнь''". В последней обитают могущественные сущности - духи тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над миром, чтобы обеспечить нормальное функционирование природной и общественной жизни. Унатхи ищут покровительства у них, особенно у своих сородичей, которых они называют '''Предками''', в ряды которых каждый унатх неизбежно попадает в какой-то момент.


The worship of Ancestors is easily the most widespread, and even secular-minded polar dwellers revere their forefathers and other great figures of the past, ancient and recent. However, the mark left by the staggeringly developed '''Precursor''' civilization has given this traditional Unathi religion a peculiar twist.
The worship of Ancestors is easily the most widespread, and even secular-minded polar dwellers revere their forefathers and other great figures of the past, ancient and recent. However, the mark left by the staggeringly developed '''Precursor''' civilization has given this traditional Unathi religion a peculiar twist.


An important aspect of traditional Unathi religion is the existence of cults, which provide distinct views on what the Unathi should do to fulfil the will of the ancestors better. The main four are '''Hand of the Vine''', '''The Grand Stratagem''', '''Fruitful Lights''' and '''Markesheli'''. While some are more or less associated with particular regions, others are more universal, appealing to a larger portion of the planet's population.
Важным аспектом традиционной религии унатхов является существование культов, в которых излагаются различные взгляды на то, что унатхи должны делать, чтобы лучше исполнить волю предков. Основных четыре: "'''Рука лозы'''", "'''Великая стратегия'''", "'''Плодотворные огни'''" и "'''Маркешели'''". Некоторые из них в большей или меньшей степени связаны с определенными регионами, другие же более универсальны и привлекают большую часть населения планеты.


=== Guilds ===
=== Гильдии ===
Unathi '''guilds''' are a rough equivalent to the corporations and companies of Humanity and the Skrell. Though by no means as profitable or intergalactic as Megacorporations of Sol, the guilds play an important role in the politics of Moghes by providing various goods and services to clans and city-states. Large and small, guilds are proactive in all sectors of industry, although few crafts are truly monopolized.
'''Гильдии''' унатхов - это примерный аналог корпораций и компаний человечества и скреллов. Не будучи столь прибыльными и межгалактическими, как мегакорпорации человечества, гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя кланам и городам-государствам различные товары и услуги. Большие и малые гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хотя лишь немногие ремесла по-настоящему монополизированы.


Apart from having essential skills, a Unathi seeking to join up must know a member of the guild and have work to provide for review. Although the newcomers may be compelled to move closer to the guild's location (with more centralized guilds providing quarters for their members), the connection with one's clan stands – guilds are not neutral organizations, and are often biased towards clans involved.
Помимо наличия необходимых навыков, унатхи, желающие вступить в гильдию должны знать одного из её членов и иметь работу, которую можно предоставить для ознакомления. Новые участники могут быть вынуждены переехать поближе к месту расположения гильдии (более централизованные гильдии предоставляют своим членам жилые помещения), однако связь с кланом сохраняется. Стоит знать, что гильдии не являются нейтральными организациями и часто предвзято относятся к участвующим в них кланам.


The hierarchy of the guilds is rather simple, based primarily on age and individual merit. Apprentices answer to the Mentors, which are handpicked among full members by Guild Masters; Those, in turn, report to the Overseers, which are in charge of the workshops. No matter how large the Guild is, a '''Jhoge''' (guild equivalent of clan Kaahnepo) is always at the head, nominated by votes of the senior members of the guild.
Иерархия гильдий довольно проста и основывается в первую очередь на возрасте и индивидуальных заслугах. Подмастерья подчиняются наставникам, которых мастера гильдии выбирают из числа полноправных членов. Те, в свою очередь, отчитываются перед смотрителями, которые отвечают за мастерские. Независимо от размера гильдии, во главе всегда стоит '''джоге''' (гильдийский эквивалент Каахнепо), назначаемый голосами старших членов гильдии.


Regarding guild names, those tend to be rather lengthy and fanciful, acknowledging guild history, achievements and patrons; titles like «Ancient and Distinguished Order of Boatmakers» and «Most Worshipful Company of Distillers and Oleochemists» are considered laconic.
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, отражающие историю гильдии, её достижения и покровителей. Такие названия, как "''Древний и выдающийся орден лодочников''" и "''Самая почетная компания дистилляторов''" считаются лаконичными.


=== Clothing ===
=== Одежда ===
Due to specifics of Unathi anatomy and Moghes climate, clothing does not matter as much to the locals as it does to humans – in fact, it has been the norm for many settled clans to ditch the garments alltogether while at home, only covering themselves during travels. As such, unathi dress tends to be sturdy and simplistic, made of primitive materials, designed not to come apart when exposed to elements – such as sandstorms, fields of spiny plants and the difficult topography of swamps and rocky wastelands.
Из-за особенностей анатомии унатхов и климата Могеса одежда для местных жителей имеет не такое большое значение, как для людей. Фактически для многих оседлых кланов стало нормой полностью отказаться от одежды, находясь дома, прикрываясь только во время путешествий. Поэтому одежда унатхов, как правило, прочная и простая, сделанная из примитивных материалов и рассчитанная на то, чтобы не развалиться под воздействием стихий, таких как песчаные бури, поля колючих растений, сложный рельеф болот и каменистых пустошей.


Typical materials include coarse cloth (made of '''bho'esshie''', a species of local jute-like plants) and ssisalik leather, produced in large quantities by farmers and nomads alike. Those materials are often fashioned into single-piece garments, allowing to preserve as much material strength as possible, minimizing the amount of seams and joints. Traditional Unathi-made long robe resembles a Roman toga – or an oversized gunny sack, depending on who you ask. Leather garments include cloaks, loincloths, aprons, body wraps and helmets, often worn by the hunters. Among exotic materials, sea silk stands out, frequently used by Yeosa'Unathi to construct deep sea diving suits.
Типичными материалами являются грубая ткань (из '''бхо'эсси''' вида местных растений, похожих на волокно), и кожа сисалик, которую в больших количествах производят как фермеры, так и кочевники. Из этих материалов часто шьют цельную одежду, что позволяет максимально сохранить прочность материала и свести к минимуму количество швов и стыков. Традиционный длинный халат унатхов похож на римскую тогу  или на безразмерный мешок, в зависимости от того, кого вы спросите. Кожаная одежда включает в себя плащи, бушлаты, фартуки, нательные повязки и шлемы, которые часто носят охотники. Среди экзотических материалов выделяется морской шёлк, который часто используется йоса"унатхами при изготовлении гидрокостюмов для глубоководных погружений.


As with bodywear, shoes are typically worn during long travels and marches. Caligae-like thick-soled sandals remain popular with troopers and voyagers, allowing them to traverse great distances on foot.
Как и нательную одежду, обувь обычно носят во время длительных путешествий и походов. Сандалии на толстой подошве, похожие на калиги, по-прежнему популярны среди воинов и путешественников, позволяя им преодолевать большие расстояния пешком.


Sometimes clothes are worn for social reasons. In that case, garments are often decorated, dyed with paints made of crushed oxides, clay and plant matter. Diamond Peaks are known as a major centre for mineral dyes producton. Ruddy yellow ochre-based colours, collectively known as '''Blood Paint''', have long been associated with highlanders, who covered their metal armor with painted cloth to prevent light reflection and overheating. Over the years, the popularity of such hues migrated all the way to the poles: peculiarly, the Moghes Hegemony favours Blood Paint for its banners and formal dress, despite the earlier associations. In reverse, when steel cuirass went out of fashion, Ssenuuma Convent adopted bleached grey-brown uniforms, suitable for desert operations.
Иногда одежду носят по социальным причинам. В этом случае одежду часто украшают, окрашивая красками из измельчённых порошков, глины и растительных веществ. Алмазные пики известны как крупный центр производства минеральных красителей. Румяно-жёлтые краски на основе охры, известные под общим названием "'''Кровавая краска'''" издавна ассоциировались с горцами, которые покрывали свои металлические доспехи окрашенной тканью, чтобы предотвратить отражение света и перегрев. Со временем популярность таких оттенков перекочевала на полюса. Так, Гегемония Могес предпочитает кровавую краску для своих знамён и официальной одежды, несмотря на прежние ассоциации. В обратную сторону. когда стальные кирасы вышли из моды, монастырь Ссен-уума принял отбеленную серо-коричневую форму, подходящую для операций в пустыне.


Other than colour, Unathi may demonstrate their higher standing with jewelry and adornment, although the latter is most popular with Fruitful Lights fanatics, who tend to decorate their clothes with strung beads (made of various materials) and bonecrafts to enhance their abilities.
Кроме цвета, унатхи могут демонстрировать свое высокое положение с помощью ювелирных изделий и украшений, Хотя последнее наиболее популярно среди фанатиков Плодотворного огня, которые склонны украшать свою одежду нанизанными бусинами (из различных материалов) и костяными изделиями для усиления своих способностей.


In modern times, as the city states turned into major industrial centres producing goods for Moghedi and offworld markets, Solarian clothing became more prevalent, not only in practical sense, but as a cultural phenomenon as well. Human-inspired overalls, branded sportswear, printed shirts have been ubiqutous on Moghes for the last 30 years – more traditional outfits are now considered formal, worn by elders or the rich as a status symbol. Younger urban Unathi typically wear whatever is most comfortable to them, or whatever they can afford, although certain clans (such as the Kharza) employ a more standard uniform.
В современную эпоху, когда города-государства превратились в крупные промышленные центры, производящие товары для могедских и внеземных рынков, человеческая одежда стала более распространённой не только в практическом смысле, но и как культурный феномен. В последние 30 лет на Могхеде повсеместно распространены комбинезоны в человеческом стиле, фирменные спортивные костюмы и футболки с принтом. Более традиционные наряды теперь считаются формальными, их носят старики или богатые люди как символ статуса. Молодые городские унатхи обычно носят то, что им удобнее, или то, что они могут себе позволить. Хотя некоторые кланы (например, Кхарза), используют более стандартную униформу.


=== Calendar ===
=== Календарь ===
Unathi in general tend not to record global history like humans or Skrell have done. Each clan records their own history with the art of “skein-weaving”, practiced by matriarchs and elder females. Carefully preserved patterns of knots woven from thread form an intricate web of Sinta glyphs detailing the events of each Moghedi year, roughly equalling '''400 solar days'''.
Унатхи в целом не склонны записывать глобальную историю, как это делали люди или скреллы. Каждый клан записывает свою собственную историю с помощью искусства "плетения из мотков", которым занимаются матриархи и старшие женщины. Тщательно сохраняемые узоры узлов, сплетённых из нитей, образуют сложную паутину глифов, подробно описывающих события каждого могедского года, примерно равного '''400 солнечным дням'''.


Most Unathi keep a basic calendar system to track days and years. Their seasons are '''Moto''' and '''Jua''', which are the equivalent of summer and winter. Temperature changes are mostly felt nearer to the poles, but in the desert the length of days are be affected, minorly so depending on the season. The two seasons last roughly two hundred days, so when the two hundredth day of Jua passes, it would be considered a new year.
Большинство унатхов придерживаются базовой системы календаря, чтобы отслеживать дни и годы. Времена года у них - '''мото''' и '''хуа''', что эквивалентно лету и зиме. Изменения температуры в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне длина дней меняется незначительно, в зависимости от сезона. Оба сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда проходит двухсотый день Хуа, считается, что наступил новый год.


For example, to predict or recall a certain date, an Unathi would phrase it in a way such as "The twelfth day of Jua, five years ago".
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, унатхи сформулируют её так: «Двенадцатый день Хуа, пять лет назад».


Unsurprisingly, the Unathi keep time tracked loosely by sundials. These primitive yet effective clocks are split up into four quarters. Rather than use numeral digits like humans, they instead pay attention to the slant of the shadow. When it is facing a bearing of zero degrees, then it is considered dawn, a new day. At ninety, breakfast should be over with and Unathi should be starting to prepare for their work day. One hundred and eighty degrees is midday, most commonly seen as a trading rush-hour or a time for large, friendly lunches. When the slant is at two hundred and seven degrees, the work day begins to wind down and the Unathi return home to their clans for their evening meals.
Неудивительно, что унатхи ведут отсчёт времени по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре четверти. Вместо того чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они обращают внимание на наклон тени. Если она направлена на ноль градусов, то считается, что наступил рассвет, новый день. В девяносто градусов завтрак должен быть закончен, и унатхи начинают готовиться к рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, который чаще всего воспринимается как торговый час пик или время для больших дружеских обедов. Когда наклон находится на отметке двести семь градусов, рабочий день заканчивается, и унатхи возвращаются домой в свои кланы для вечерней трапезы.


=== Guwandi ===
=== Гуванди ===
It is generally agreed that social, economic and private life of each individual Unathi revolves around their clan or the host clan (should they marry into one or be adopted). Sometimes, however, a Unathi may find themselves living outside of the clan system.
Принято считать, что социальная, экономическая и личная жизнь каждого отдельного унатха вращается вокруг его клана или принимающего клана (если он женится или будет приёмным в ней). Однако иногда унатхи могут жить вне клановой системы.


Reasons may vary. Some may be driven to such a decision by altruistic considerations: mortally ill or disgraced Unathi can leave their clan to ease their burden and escape the stigma. Others take penance for their unrightful actions against their own kin and those they had obligations towards. The rest are exiled or chased away. In any case, all their possessions are sold off or redistributed, so that the exile may set off for a new life in the wilderness.
Причины могут быть разными. Некоторых к такому решению могут подтолкнуть альтруистические соображения: смертельно больные или опозоренные унатхи могут покинуть свой клан, чтобы облегчить своё бремя и избежать позора. Другие раскаиваются в своих неправедных поступках по отношению к своим сородичам и тем, перед кем у них были обязательства. Остальных изгоняют или преследуют. В любом случае все их имущество распродаётся или перераспределяется, чтобы изгнанник мог отправиться на поиски новой жизни. в пустыне.


Such outcasts are grouped under the collective name of ''''Guwandi'''<nowiki/>', or Ghu'wadhi. As per tradition, Guwandi wander the planet, shunning company and seeking combat with the most dangerous representatives of Moghes wildlife. Should they meet another Guwandi, they are obliged to tell each other their stories, before drawing weapons and fighting to death: the winner is, however, responsible for taking care of the remains of their adversary.
Таких изгоев объединяют под общим названием "'''Гуванди'''". Согласно традиции, гуванди странствуют по планете, избегая компании и стремясь вступить в бой с самыми опасными представителями дикой природы Могеса. Если они встречают другого гуванди, то обязаны рассказать друг другу свои истории, а затем достать оружие и сразиться насмерть: победитель, однако, обязан позаботиться об останках своего противника.


Because of their dramatic exploits and honourable conduct, Guwandi are often seen as romantic heroes of Unathi society: misunderstood, punished, seeking penance in difficult trials. Sometimes they may return to their relatives after being pardoned; a few are granted a second outlook under the patronage of a different clan. In many cases, however, the reality of such life is much different from glossy legends that surround it. Plenty of exiles perish quickly on their own; those who survive are often pressured to steal and rob to make a living. In border regions with Guwandi presence the outcasts are often mistrusted or even attacked, forced to dwell in the darkness of the night.
Благодаря своим драматическим подвигам и благородному поведению Гуванди часто воспринимаются как романтические герои общества унатхов: непонятые, наказанные, ищущие покаяния в тяжёлых испытаниях. Иногда они могут вернуться к своим родственникам после помилования, а некоторые получают вторую перспективу под покровительством другого клана. Однако во многих случаях реальность такой жизни сильно отличается от глянцевых легенд, которыми она окружена. Многие изгнанники быстро погибают сами. Те, кто выживает, часто вынуждены воровать и грабить, чтобы заработать на жизнь. В приграничных районах, где присутствуют Гуванди, им зачастую не доверяют и даже нападают на них, вынуждая жить во мраке ночи.


Opinion on the practice had always been extremely divided, even within individual cultures; Yeosa, desert and savanna Sinta seem to favour it the most, although it is hardly universal. Clans of Diamond Peaks, with their well-developed legal codes and a system of corporal punishments in place, have always been ambivalent on the issue – while the path of Guwandi was deemed acceptable for some locals, the highlanders tend to ignore ancient rights of the exiles entering their realm, pushing Guwandi into service or making them settle down as farmers under the wing of a vassal clan. Allegedly, during the siege of Nolesk, some captured outcasts were unceremoniously forced to carry mortar rounds for Convent troops.
Мнения по поводу этой практики всегда были крайне разделены, даже в рамках отдельных культур. Больше всего она нравится Йосам, кланам Пустыни и Саванны, хотя вряд ли она является универсальной. Кланы Алмазных Пиков с их хорошо развитыми правовыми кодексами и системой телесных наказаний всегда были неоднозначны в этом вопросе. В то время как путь Гуванди считался приемлемым для некоторых местных жителей, горцы склонны игнорировать древние права изгнанников, прибывающих в их королевство, заставляя Гуванди служить или заставляя их оседать в качестве фермеров под крылом вассального клана. По слухам, во время осады Нолеска некоторых пленных изгнанников бесцеремонно заставили нести минометные снаряды для войск Конвента.


The rise of urban development and the emergence of Polar city-states led to a gradual decline in Guwandi population, since city growth has swallowed much of the surplus workforce. The practice itself is increasingly seen as dated or even barbaric. Nevertheless, Guwandi have become a staple character in the emerging mass literature of Moghes, often depicted in fictionalized or romanticized manner. Even so, real Guwandi can yet be encountered in the more remote locations of the planet.
Рост городского развития и появление городов-государств в Заполярье привели к постепенному сокращению численности гуванди, поскольку рост городов поглотил большую часть избыточной рабочей силы. Сама практика все чаще воспринимается как устаревшая или даже варварская. Тем не менее гуванди стали основными персонажами зарождающейся массовой литературы Могеса, часто изображаемыми в беллетризованной(прозаической) или романтизированной манере. Тем не менее настоящих гуванди можно встретить в самых отдалённых уголках планеты.


=== The Precursors ===
=== Предтеч ===
Little is known about the Precursors – the race that settled Moghes approximately 100 thousand years ago. Unathi scholars have struggled for a long time to piece together a complete picture of them.
О Предтечах - расе, заселившей Могес примерно 100 тысяч лет назад, известно очень мало. Учёные Унатхи долгое время пытались составить о них полное представление.


Some theorize that they were in fact ancient Unathi, given that some fairly advanced artifacts more or less fit the anatomy of modern-day Sinta and Yeosa. However, much of the complex equipment recovered since hints at the opposite, suggesting different physiology and biochemistry. An average Unathi, or even a humanoid cannot comfortably handle most artifacts of Precursor origin without awkward workarounds. Nevertheless, the idea persists among some clans.
Некоторые предполагают, что на самом деле они были древними унатхами, учитывая, что некоторые довольно продвинутые артефакты более или менее соответствуют анатомии современных Синта"унатхам и Йоса"унатхам. Однако большая часть сложного оборудования, найденного с тех пор, указывает на обратное, предполагая иную физиологию и биохимию. Обычный унатх или даже гуманоид не может комфортно работать с большинством артефактов Предтеч, не прибегая к неудобным обходным путям. Тем не менее, идея сохраняется среди некоторых кланов.


A more common hypothesis holds that Precursors were a race of immense power, probably bipeds like Unathi, but with a more unique physiology. According to the supporters of this theory, the Unathi were not a part of this ancient race, but rather a product of it. Obtaining information from archeological digs of ancient bunkers found in the deserts and savannas, with the additional experience gleaned from human experiments in vat cloning, some researchers have come to the conclusion that Unathi were designed as a sort of biological weapon. Ostensibly, the Unathi were originally the protectors of the great race, created specifically to defend them against various dangers. While this school of thought is more consistent than the former, so far it is yet to produce solid evidence for Precursors' role in Unathi creation. Moreover, no existing pattern of Precursor armament is known to have accommodated Unathi anatomy in it's original form, suggesting that, if the bio-weapon theory was true, the Unathi were to intended be pushed into battle with no weapons to hold.
Более распространённая гипотеза гласит, что Предтечи были расой огромной силы, вероятно, двуногими, как Унатхи, но с более уникальной физиологией. По мнению сторонников этой теории, унатхи не были частью этой древней расы, а скорее являлись её продуктом. Получив информацию из археологических раскопок древних бункеров, найденных в пустынях и саваннах, а также дополнительный опыт, полученный в ходе экспериментов по клонированию человека в чане, некоторые исследователи пришли к выводу, что унатхи были созданы как своего рода биологическое оружие. Якобы, изначально унатхи были защитниками великой расы, созданными специально для защиты от различных опасностей. Хотя эта школа мысли более последовательна, чем первая, пока что ей не удалось найти убедительных доказательств роли Предтеч в создании унатхов. Более того, не известно ни одного существующего образца вооружения Предтеч, который бы соответствовал анатомии унатхов в её изначальной форме, что позволяет предположить, что если теория биооружия верна, унатхи должны были вступить в бой без оружия в руках.  


In recent years a different doctrine gained traction, elicited from some oral sources and the oldest recorded skeins. It claims that the Unathi of old have no relation to the Precursors, – in fact, the former have destroyed the latter. The assumption is based on the duality of uncovered artifacts, clearly divided between two different cultures possessing different anatomy and using different materials. Some researchers also point to similar notions in Moghes biosphere – while proper studies of Unathi genome have only just begun, biologists found it difficult to put together a comprehensive evolutionary tree of the planet's natural life, suggesting an influx of alien species at some point in Moghedi history. According to Gyska Ba’ask, a notable Unathi historian, the lands currently occupied by Unathi are actually the remnants of an ancient war that ravaged the planet and left it the way it is today. This theory has gained certain popularity in recent years, due in part to the increased knowledge of the history of the human race, and the interest in academic history in general. This concept is held true by all sort of Unathi – all the way from polar progressives, rural conservatives to Diamond Peak nationalists. Nevertheless, this theory is far from being predominant, partially due to controversy surrounding it, especially among those that follow the Precursor faith.
В последние годы набирает силу другая доктрина, почёрпнутая из некоторых устных источников и самых древних записанных мотков. Она утверждает, что древние унатхи не имеют никакого отношения к Предтечам. На самом деле первые уничтожили вторых. Предположение основано на двойственности обнаруженных артефактов, явно разделённых между двумя разными культурами, обладающими разной анатомией и использующими разные материалы. Некоторые исследователи также указывают на схожие представления в биосфере Могхеда. В то время как надлежащее изучение генома унатхов только началось, биологам было трудно составить всеобъемлющее эволюционное древо естественной жизни планеты, что говорит о притоке инопланетных видов в какой-то момент истории Могхеда. По мнению Гиски Ба"аск известного историка Унатха, земли, которые сейчас занимают Унатхи, на самом деле являются остатками древней войны, которая опустошила планету и оставила ее такой, какая она есть сейчас. Эта теория приобрела определенную популярность в последние годы, отчасти благодаря расширению знаний об истории человеческой расы и интересу к академической истории в целом. Этой концепции придерживаются самые разные унатхи - от полярных прогрессистов, сельских консерваторов до националистов Алмазного Пика. Тем не менее, эта теория далеко не преобладает, отчасти из-за споров вокруг неё, особенно среди тех, кто следует Вере Предтеч.


There are dozens of other conjectures put forward by Unathi scholars, and more appear as the elements of the lost empire of Precursors are gradually unearthed. The ideas vary wildly, but not one has managed to get the grounding to gain universal acceptance. On its part, Humanity has undertaken research to figure out the exact origins of the Unathi as well, although conclusive results are yet to be produced.
Существуют десятки других предположений, выдвинутых учёными унатхами, и их становится все больше по мере того, как постепенно раскапываются элементы утраченной империи Предтеч. Идеи варьируются в широких пределах, но ни одна из них так и не получила всеобщего признания. Со своей стороны, человечество также проводит исследования, чтобы выяснить точное происхождение унатхов, хотя окончательные результаты пока не получены.


== History and Politics ==
== История и политика ==
<blockquote>''Main Article: [[Timeline of Unathi History]]''</blockquote>Moghes was once inhabited by another species known as “The Precursors” who, according to the oral tradition, clashed with Unathi ancestor race an unknown number of years ago. Moghes was then a lush, garden world – however, the conflict took a toll on the planet's biosphere, reducing it to the contemporary meager state. Although the exact biology of the Precursors is unknown, it is assumed they weren't humanoid; a claim backed by some properties of the artifacts they left behind.
<blockquote>''Main Article: [[Timeline of Unathi History]]''</blockquote>Когда-то Могес был населен другим видом, известным как "Предтечи", которые, согласно преданию, столкнулись с расой предков Унатхов неизвестно сколько лет назад. Тогда Могес был пышным миром с садами. Однако конфликт нанес урон биосфере планеты, сведя её к современному скудному состоянию. Точная биология Предтеч неизвестна, но предполагается, что они не были гуманоидами. Это утверждение подтверждается некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.


It is quite likely that the large amounts of radiation present during the extinction event led to mutations in Unathi ancestors, changing them in the process. Unathi are fascinated by the origins of their race, and some are almost obsessive in their desire to know all they can about Precursors and their relation to the Unathi race.
Вполне вероятно, что большое количество радиации во время вымирания привело к мутациям в предках унатхов, изменив их в процессе. Унатхи очарованы происхождением своей расы, а некоторые из них почти одержимы желанием узнать всё, что можно о Предтечах и их связи с расой унати.


Although some accounts describe a poorly-documented encounter with humanoid aliens around '''2201''', relations with Humanity were formally “established” in '''2236''' by the leading clans of Mumbak. There was limited interest in the Unathi or their world right after the discovery, since it was largely overshadowed by the first contact with Skrell three years earlier.
Некоторые рассказывают о плохо задокументированной встрече с гуманоидными инопланетянами около '''2201''' года. Но официально отношения с человечеством были "установлены" в '''2236''' году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к унатхи и их миру был невелик, поскольку это событие было в значительной степени омрачено первым контактом со скреллами тремя годами ранее.


In '''2239''', the '''Moghes Hegemony''' was created – a coalition crafted by the Kaahnepos of the dominant polar clans as a solid base for dealing with the outsiders. Despite being relatively close to Sol, Moghes was way off the established routes – in those very first years, private initiative far outstripped that of the government, even after a deal with the Hegemony was secured in '''2245;''' Since then, a considerable number of Unathi found work off-world, as mercenaries and in labor-intensive jobs.
В '''2239''' году была создана '''Гегемония Могеса''' - коалиция, созданная Каахнепо из доминирующих полярных кланов как надежная основа для борьбы с чужаками. Несмотря на относительную близость к  системе Солнца, Могес находился в стороне от установленных маршрутов. В те первые годы частная инициатива намного превосходила инициативу правительства. Даже после того, как в '''2245''' году было заключено соглашение с Гегемонией. С тех пор значительное число унатхи нашли работу вне мира в виде наёмничества или на трудоёмких работах.


In '''2260''', however, the [[Expeditionary Corps]] is allowed into a Precursor ruins on the planet, and the incredible technology that these ruins held. These ruins were often the ones that the clans had already studied and gone through themselves, with new sites that are discovered either being overseen by the Hegemony, or Rah'Zakeh League. As time has gone on however, these restrictions have been slowly relaxed with the Expeditionary Corps now working with Unathi archaeologists to study new precursor ruins in recent times.
Экспедиционный корпус в '''2260''' году получает доступ к руинам Предтеч на планете и невероятным технологиям, которые эти руины хранят. Зачастую эти руины уже были изучены и исследованы кланами, а за новыми объектами следили либо Гегемония, либо Лига Рах'Заке. Однако со временем эти ограничения были постепенно сняты, и в последнее время Экспедиционный корпус работает с археологами Унатхов над изучением новых руин-предшественников.


In '''2275''', the discovery of a particular Precursor ruin in the swamps led the Unathi to an archaic gate-like structure that, once Unathi engineers figured out how it worked, opened a portal or gateway of some kind to a separate ruin on a new world. As it would turn out, this new world was [[Ouere]], another planet in the Unathi System. Yet another artifact rush began, fueled by prospects of unexplored Precursor ruins. Intense friction began to rise through Unathi society, with the clans vying for control over new lands.
В '''2275''' году, обнаружив на болотах руины Предтеч, унатхи нашли архаичное сооружение, похожее на ворота, которое, как только инженеры Унатхи разобрались, как оно работает, открыло портал или что-то вроде шлюза в отдельные руины в другом мире. Как оказалось, этим новым миром был Оуэр, другая планета системы унатхов. Началась очередная артефактная лихорадка, подогреваемая перспективами неизведанных руин Предтеч. В обществе унатхов начались сильные разногласия, так как кланы боролись за контроль над новыми землями.


In '''2305''', some of the more welcoming (and powerful) Unathi Clans created an '''exchange program''' with SCG, allowing chosen clansmen to work as members of the Expeditionary Corps. In the meantime, members of the Expeditionary Corps are able to work and live amongst the Unathi. Positions in the program are allocated to the clans involved (often associated with the Hegemony), which sell, award or donate those to their allies, vassals or even enemies in return for benefits. Since the opportunities like that are somewhat rare, exchange program seats often serve as a bargaining chips in inter-clan relations.
В '''2305''' году некоторые из наиболее гостеприимных (и могущественных) кланов унатхов создали '''программу обмена''' с ЦПСС, позволяющую избранным кланам работать в составе Экспедиционного корпуса. В то же время члены Экспедиционного корпуса могут работать и жить среди унатхов. Места в программе распределяются между кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоду. Поскольку подобные возможности встречаются довольно редко, места в программе обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.


=== The Hegemony ===
=== Гегемония ===
[[File:Unathi flag hegemony.png|thumb|The Hegemony Banner, sometimes used on formal occassions.]]
[[File:Unathi flag hegemony.png|thumb|Знамя Гегемонии. Используется на официальных мероприятиях.]]
The '''Moghes Hegemony''' was created in 2239 by the ruling Kaahnepos of the major South Pole city-states, headed by Mumbak. Its formal purpose is to promote Unathi interests in trade and diplomacy with other species and create a better economy and network among Unathi living on Moghes. In practice, however, it is used to reinforce the role of the city-states in emerging off-world commerce and diplomacy, and to control the influx of foreign goods by the means of tariffs.
'''Гегемония Могеса''' была создана в 2239 году правящими каахнепо крупных городов-государств Южного полюса во главе с Мумбаком. Её официальная цель - продвижение интересов унатхов в торговле и дипломатии с другими видами, а также создание лучшей экономики и связей между унатхами, живущими на Могесе. На практике же она используется для усиления роли городов-государств в зарождающейся внеземной торговле и дипломатии, а также для контроля притока иностранных товаров с помощью тарифов.


The Hegemony is headed by the so-called '''Council of Honourable Light'''; the seats are reserved for the Kaahnepos of major clans participating in city-state politics. New members are coopted; should a new city-state rise, Hegemony councilmen will try their best to have the Kaahnepos in charge submit to Hegemony regulations – using bribes, flattery and threats of violence. After that, the Kaahnepo in question may be awarded a seat or another position within Hegemony ranks. At this moment, the chief interests of the Council are:
Гегемонию возглавляет так называемый '''"Совет Достопочтенного Света"'''. Места в нём отведены каахнепо из крупных кланов, участвующих в политике городов-государств. Новых членов Совета принимают в свои ряды, если возникает новый город-государство. Члены Совета Гегемонии всеми силами стараются заставить каахнепо подчиниться правилам Гегемонии  с помощью взяток, лести и угроз насилием. После этого каахнепо может получить место или другую должность в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами совета являются:


* Pursuing a uniform tariff policy in trading with human empires like the [[Sol Central Government]] and the [[Gilgamesh Colonial Confederation]], as well as the [[Skrell]];
* Проведение единой тарифной политики в торговле с человеческими империями, такими как Центральное правительство солнецной системы и Независимой колониальной конфедерации Гильгамеш, а также со скреллами;
* Preventing the smuggling of Precursor and Ancestor-related artifacts off Moghes;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтечами и Предками с Могеса;
* Collecting data on alien industry/warfare/culture/commercial practices;
* Сбор данных об инопланетной промышленности/военном деле/культуре/коммерческой деятельности;
* Resolving possible conflicts between member clans;
* Разрешение возможных конфликтов между кланами-участниками;
* Investing in Guilds;
* Инвестиции в гильдии;
* Establishment of sovereign space and the creation of mercantile fleet.
* Основание суверенного государства и создание торгового флота;


While Hegemony itself only includes a small share of clans, it has plenty of associates attached to it through the means of economic and cultural ties. Large savanna clans are a prime example; even though they might not be involved with the Hegemony directly, their wealth and influence in Polar affairs may affect Council decisions nevertheless.
Сама Гегемония включает в себя лишь небольшую часть кланов. Однако у неё есть множество соратников, связанных с ней экономическими и культурными связями. Крупные кланы Саванны- яркий тому пример. Даже если они не связаны с Гегемонией напрямую, их богатство и влияние в полярных делах могут влиять на решения Совета.


=== The Convent ===
=== Монастырь ===
[[File:Unathi flag convent.png|thumb|The Grey Standard, used by Convent-aligned militias. Sometimes endearingly referred to as "The Rag".]]
[[File:Unathi flag convent.png|thumb|Серый штандарт, используемый ополченцами, присоединившимися к Конвенту. Иногда его ласково называют «Тряпка».]]
While the Hegemony is often hailed as the first step towards making Moghes a powerhouse in the intergalactic community, those outside of Poles held less favourable views of the alliance. In '''2257''', '''Ssen-Uuma (Ssenuuma) Convent''' was established by a group of major highland Kaahnepos in a Diamond Peaks fortress of Ssen-Uuma, to act as a counterbalance to the growing Hegemony. Unlike their Polar counterparts, the Diamond Peak warbosses were more vary of developed alien races, considering those a possible threat to the established order, well-being and independence of Moghes. The rumours of Precursor artifacts being exchanged for energy weapons sparked an outrage among native population; in 2259, major riots occurred on the Southern Pole. In 2261, violence escalated further – the mercenary uprising in Nolesk, North Pole led to the capture of the city by Convent troops, which took over its first and only major spaceport.
И хотя Гегемонию часто называют первым шагом на пути к превращению Могеса в межгалактическую державу, те, кто находится за пределами полюсов, придерживаются менее благоприятных взглядов на альянс. В '''2257''' году группой высокогорных каахнепо в крепости Алмазных Пиков Ссен-уума был основан '''монастырь Ссен-уума''', призванный стать противовесом растущей Гегемонии. В отличие от своих полярных коллег, военачальники Алмазных Пиков более трепетно относились к развитым инопланетным расам, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предтеч на энергетическое оружие вызвали возмущение среди местного населения. Так, в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году эскалация конфликта усилилась. Восстание наёмников в Нолеске (Северный полюс) привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космопорт.


While the Convent found support with plenty of highlander and desert clans, the city-states managed to secure the support of the majority of Savanna population, which drew its wealth from supplying the Poles with food. After a lengthy siege and several bloody skirmishes, the conflict began to subside – interestingly, it was the one of the only two major conflicts recorded in Unathi history, the other one being the Cult War, which happened some 7,000 years before that.
В то время как Конвент нашел поддержку у множества горных и пустынных кланов, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения Саванны, которое черпало свое богатство из поставок продовольствия заполярным жителям. После длительной осады и нескольких кровопролитных стычек конфликт пошёл на спад. Интересно, что это был один из двух крупных конфликтов, зафиксированных в истории унатхов. Второй - война культов, случившаяся примерно за 7 000 лет до этого.


Soon after the war ended, two organizations found themselves cooperating; Polar industry was in dire need of raw minerals provided by Diamond Peaks mines. In return, Ssen-Uuma member clans and their allies began to receive much-needed food, consumer goods and essential high-tech equipment. While both sides tend to hog the blanket with occasional embargo threats and saber rattling, both view status quo as an optimal outcome.
Вскоре после окончания войны две организации начали сотрудничать: полярная промышленность остро нуждалась в минеральном сырье, которое поставляли шахты Алмазных пиков. В свою очередь, кланы-члены Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, потребительские товары и необходимое высокотехнологичное оборудование. Хотя обе стороны склонны перетягивать на себя одеяло, периодически угрожая эмбарго и бряцая саблями, обе считают статус-кво оптимальным результатом.


Like the Hegemony, Ssen-Uuma Convent is not a monolithic organization, but an alliance between most prominent clans of the area; the main difference between the two is that the latter has a military twist to it. The Convent is administered by the '''General Staff''', which is less inclusive yet more uniform than Hegemony Council; a strict ranking system is maintained, with the highest title of '''Srr-Kaahnepo''' awarded to the senior war-chiefs – a carry-over from the times where clan unions and vassalage system played the dominant role. Apart from preserving existing Unathi establishments (including traditional faith and the Grand Stratagem), the main concerns of the general staff are:
Как и Гегемония, Конвент Ссен-уума - не монолитная организация, а союз между наиболее известными кланами региона. Главное отличие между ними в том, что последний имеет военный уклон. Конвент управляется '''Генеральным штабом''', который меньше включён в систему, но более единообразен, чем Совет Гегемонии. Сохраняется строгая система рангов, а высший титул Срр-каахнепо присваивается высшим военным вождям. наследие тех времён, когда доминирующую роль играли союзы кланов и система вассалитета. Помимо сохранения существующих устоев унатхов (включая традиционную веру и Великую стратегию), основными задачами Генерального штаба являются:


* Maintaining a regular military force in the Diamond Peaks for the benefit of the Convent;
* Сохранение регулярных военных сил в Алмазных Пиках на благо монастыря;
* Supporting mercenaries operating off-Moghes;
* Поддержка наёмников, действующих за пределами Могеса;
* Gathering military and political intelligence regarding alien empires;
* Сбор военной и политической информации об инопланетных империях;
* Preparing for the possible invasion of the planet by an outside force.
* Подготовка к возможному вторжению на планету внешних сил.


Ultimately, the goals listed are interconnected, since they all serve the fourth, most important goal; by collecting data on outsider weapon systems, purchasing modern equipment and sending their youth to gain experience in alien warfare, Ssen-Uuma Convent hopes to gain the upper hand should the unthinkable happen – until then, keeping everything under wraps is a prudent thing to do.
В конечном итоге все перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвёртой, самой важной цели: собирая данные о чужих системах вооружения, закупая современное оборудование и отправляя свою молодежь набираться опыта в инопланетных войнах. Монастырь Ссен-уума надеется одержать верх, если случится немыслимое. А до тех пор держать все в тайне - благоразумный поступок.


=== Ouere ===
=== Оуэр ===
<blockquote>''Main Article: [[Ouere]]''</blockquote>The recently-discovered system of Precursor gateway devices connecting Moghes to its smaller sister planet of Ouere has seen many clans and small groups stepping through it into this new world. There is no clear consensus on how to treat this new world – either as a logical extension of Moghes, a completely new entity, or simply as a resource base for improving the home planet. Many colonists, artifact hunters and ostracised groups have flocked to the planet, with a [[Unathi Cults#Markesheli|Followers of Markesh]] community growing quite rapidly in numbers compared to other parts of Moghes.
<blockquote>''Main Article: [[Ouere]]''</blockquote>Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющая Могес с его меньшей планетой-спутницей Оуэр, заставила многие кланы и небольшие группы пройти через неё в этот новый мир. Нет четкого мнения о том, как относиться к этому новому миру, как к логическому продолжению Могеса, как к совершенно новому образованию или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. На планету стекается множество колонистов, охотников за артефактами и изгнанных групп, а сообщество последователей Маркешели растёт довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.


This migration sparked the debate over Ouere-born Unathi. A large assembly, hosted in a desert dominion of Pakh with the support of Polar City-states ruled in favor of counting those born on Ouere as “native Unathi”, promoting the viewpoint that the land was naturally “blessed by Precursors”. While few reacted negatively to the ruling, it is hardly binding; the Diamond Peak clans have been claimed to avoid dealing directly with Ouere-based clans, either out or contempt, or unwilling to support the large Markesheli community there.
Эта миграция вызвала споры о рождённых на Оуэре унатхах. Большое собрание, проведённое в пустынном доминионе Пах при поддержке городов-государств Заполярья, постановило считать рождённых на Оуэре "''коренными унатхами''", отстаивая точку зрения, что земля была естественным образом "''благословлена Предтечами''". Негативно на это отреагировали льши немногие, оно вряд ли является обязательным к исполнению. Утверждалось, что кланы Алмазного пика избегают иметь дело непосредственно с кланами, проживающими на Оуэре, либо из презрения, либо не желая поддерживать большую общину Маркешели, проживающую там.


So far, only few permanent settlements exists on Ouere, with some under rapid construction, with renowned engineers and craftsmen coming to build up the new “utopia” for the Unathi. After a period of quick growth, in '''2302''' access to the world was limited by a Savanna clan of Guhr'sshki, which claimed many new territories early and took upon themselves to guard the new lands from undesirables – a move which provoked outrage, much to the satisfaction of the Hegemony and Convent. While the clan only controls a sole city-state of Khamuss and the surroundings, everything outside its protected boundaries is wild territory, largely unexplored and with few inhabitants.
Пока на Оуэре существует лишь несколько постоянных поселений, но некоторые из них находятся в стадии бурного строительства: известные инженеры и ремесленники прибывают сюда, чтобы построить новую "''утопию''" для унатхов. После периода быстрого роста в '''2302''' году доступ в мир был ограничен кланом Гур'шки из Саванны, который рано захватил многие новые территории и взял на себя обязанность охранять новые земли от нежелательных лиц. Это был шаг, вызвавший возмущение, к большому удовлетворению Гегемонии и Конвента. Пока клан контролирует только один город-государство Кхамусс и его окрестности. Всё, что находится за пределами его охраняемых границ, является дикой территорией, по большей части неисследованной и с небольшим количеством жителей.


== Economy ==
== Экономика ==
Over the course of known Unathi history, the base of Sinta economy and the primary source of wealth and growth has been agriculture. It has only been the most recent 100 years or so that industry across the city-states has begun to grow exponentially. Everything from simple farming to complex irrigation systems, and basic, iron tools to advanced hovercrafts and energy technology; the Unathi economy is a vast network of trade deals, bartering, and guild law.
На протяжении всей известной истории унатхов основой экономики и главным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только в последние 100 лет или около того промышленность в городах-государствах начала расти в геометрической прогрессии. Всё: от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до продвинутых кораблей на воздушной подушке и энергетических технологий. Экономика унатхов представляет собой обширную сеть торговых сделок, бартера и законов гильдий.


=== Technology ===
=== Технологии ===
[[File:Unathi breacher.jpeg|thumb|A "Breacher"-type mobilesuit, produced by Moghes craftsmen with the use of Precursor and Ancestor technology. Paired with a locally-made version of Aussec Armoury L4 SAW.]]
[[File:Unathi breacher.jpeg|thumb|Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В паре с местной версией Aussec Armoury L4 SAW.]]
Though the inhabitants of Moghes are not as advanced as other known races, the technology they do have is by no means sub-par. Unathi are very intelligent in the fields of math and engineering. Reverse engineering is their main way of acquiring new tech, and it is a staple of their fields. Most of the city-states have reverse engineered numerous parts of Precursor and alien tech, and while some aspects of their everyday life may still be considered primitive by Humans and Skrell standards, they do possess know-how available only to them.
Пусть жители Могеса не так развиты, как другие известные расы, но технологии, которыми они владеют, отнюдь не отстают. Унатхи очень умны в области математики и инженерии. Реверсивная инженерия - их основной способ получения новых технологий, и она является основным направлением их деятельности. В большинстве городов-государств унатхи уже переработали множество деталей техники Предтеч и инопланетян. И хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще можно считать примитивными по меркам людей и скреллов, они обладают такими ноу-хау (сведениями), доступными только им.  


Moghes has a very large gap between the advancements of the city-states and the smaller communities that cover most of the world. Diesel machinery is still used heavily across most of the planet, even in the city-states, which have begun to see phoron pouring into them as a ‘fuel of the future.’ Their ships mostly reach space through the use of mass drivers and simple chemical engines. Very few (no more than half a dozen or so) are equipped with some of the best Precursor-made engines, allowing the ships to not only take off on their own without a mass driver but maneuver through space much like some of the best in Humanity’s fleets. These rare ships are heavily guarded (and weaponized) by the clans that control them, and the tech itself is often hunted by humans from the trans-stellar corporations. On the other hand, there is a decent number of Unathi communities that lack the basics of tech: things such as plumbing and electricity. Of course, for them this may not seem like an issue because this is how they have always lived, and they plan to continue to follow their traditions and their faith to the letter, regardless of the change in city states.
В Могесе очень большой разрыв между достижениями городов-государств и небольших общин, занимающих большую часть планеты. На большей части планеты всё ещё широко используется дизельное оборудование, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон как "''топливо будущего''". Их корабли в основном достигают космоса с помощью масс-драйверов и простых химических двигателей. Лишь немногие (не более полудюжины) оснащены лучшими двигателями, созданными Предтечами, что позволяет им не только взлетать самостоятельно без масс-драйвера, но и маневрировать в пространстве, как некоторые из лучших кораблей флота человечества. Эти редкие корабли усиленно охраняются (и вооружаются) кланами, которые их контролируют. А за самой техникой часто охотятся люди из трансзвёздных корпораций. С другой стороны, существует приличное количество общин унатхов, в которых отсутствуют основы технологий: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это не является проблемой, ведь они всегда жили именно так и собираются и дальше следовать своим традициям и вере, независимо от смены города-государства.


Many Unathi clans take engineering as a family craft, especially those near the poles of the planet, where fleets are launched from. An example of local craftsmenship are specially-tailored hard-suits known as breacher suits with each of these clans had their own designs incorporating Precursor technology. These Breachers have become the pinnacle of Unathi military and engineering technology, hosting a series of improvements that put them at odds with even SCG Army Vehicles.
Многие кланы унатхов считают инженерное дело своим семейным ремеслом, особенно те, что находятся вблизи полюсов планеты, откуда запускаются флотилии. Примером местного мастерства могут служить специально разработанные скафандры, известные как "Бричер" Причём у каждого из этих кланов были свои собственные разработки, включающие технологию Предтеч. Эти "Бричеры" стали вершиной военных и инженерных технологий унатхов, получив ряд усовершенствований, которые ставят их в один ряд даже с армейскими машинами Цпсс.


Since the Precursor artifacts and technology are held in high regard, archaeology is a highly sought-after career for many Unathi due to the vast ruins available for exploration. Many go into this field and often discover new technologies that are re-engineered for the Unathi use. Diesel yards are another cornerstone of the more industrious city-states – the hotbed of Moghes auto-industry those are filled with all sorts of wheeled vehicles that Unathi use to cross the harsh terrain.
Поскольку артефакты и технологии Предтеч пользуются большим уважением, археология - весьма востребованная профессия для многих унатхов из-за огромного количества руин, доступных для исследования. Многие идут в эту сферу и часто обнаруживают новые технологии, которые перестраиваются для использования унатхами. Дизельные верфи - ещё один краеугольный камень более трудолюбивых городов-государств, очаг автопромышленности Могеса, заполненный всевозможными колесными транспортными средствами, которые унатхи используют для передвижения по суровой местности.


=== Agriculture ===
=== Сельское хозяйство ===
<blockquote>''Main Article: [[Unathi Agriculture]]''</blockquote>Moghes is known to be an arid, inhospitable planet with poor soils and, overall, meager vegetation. Among the direct consequences of such climatic conditions one could name the initial scarcity of large-bodied herbivores, restricted to poles and larger oases, with more adaptable rodents and vermin dominating other areas. With the latter being abundant, a pyramid of fast saurian predators had evolved, with an apex predator at the very top, the Unathi themselves. Being sapient creatures of prodigious size, could only maintain themselves with a stable animal protein diet. Naturally, the earliest Sinta societies have been those of nomadic hunters, migrating along the water sources, following larger prey their entire families could subsist on, mainly gnars and duneworms.
<blockquote>''Main Article: [[Unathi Agriculture]]''</blockquote>Известно, что Могес - засушливая негостеприимная планета с бедными почвами и в целом скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать изначальную нехватку крупнотелых травоядных, ограниченных полюсами и крупными оазисами, а в других районах преобладали более приспособленные грызуны и паразиты. При изобилии последних сформировалась пирамида быстрых ящерообразных хищников, на вершине которой находился верховный хищник - сам Унатх. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только стабильной диетой из животного белка. Естественно, самые ранние общества были обществами кочевых охотников, мигрировавших вдоль водных источников за крупной добычей, которой могли питаться целые семьи, в основном гнарами и песчаными червями.


With their numbers steadily increasing, the depletion of local wildlife was due. Domestication of stok, and later sissalik revolutionized Unathi ways. Instead of deserts, with few sources of precious fresh water, the pastures of the north and south were finally sought after.
Их численность неуклонно росла, что привело к истощению местного животного мира. Одомашнивание Стока, а затем и Сиссалика произвело революцию в жизни унатхов. Вместо пустынь, где было мало источников драгоценной пресной воды, пастбища севера и юга стали наконец-то востребованы.


=== Industry ===
=== Промышленность ===
<blockquote>''Main Article: [[Unathi Industry]]''</blockquote>An early exposure to the remnants of technologically-advanced Precursor race has left the many peoples of Moghes with a peculiar amalgamation of material cultures. Crude mattocks and spears, Sissalik-drawn carts, primitive screw pumps and leather wraps for clothing neighbour with towering reaping machines and harvesters, energy weaponry, hovercraft and highly resistant synthetic materials. Being practical in their dealings, the Unathi do not often draw a clear line between old and new, utilizing both in different situations.
<blockquote>''Main Article: [[Unathi Industry]]''</blockquote>Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многочисленные народы Могеса представляют собой своеобразную смесь материальных культур. Грубые мотыги и копья, телеги, запряжённые сиссаликами, примитивные винтовые насосы и кожаные обмотки для одежды соседствуют с огромными жатвенными машинами и комбайнами, энергетическим оружием, кораблями на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, унатхи не часто проводят чёткую грань между старым и новым, используя и то, и другое в разных ситуациях.


As much as environment and climate dictate the many differences between individual clans and tribes, so do the resources at their disposal. For example, the polar regions and the savannas could boast not only the many pastures and bodies of fresh water, but also quite a few intact Precursor installations that gave Unathi industries a considerable boost. The Diamond Peaks, while more barren, proved to be an immeasurable source of mineral resources, fueling the workshops of Moghes up to this very day. Being inhospitable as they are, the Deserts still attract business-minded scavengers, unlike the lands up North or down South, picked almost clean by the previous generations or divided between the powerful locals. The Great Swamp is abundant with Precursor Artifacts, but also with wood, a rather valuable resource. Finally, there are the secretive Yeosa islanders, drawing their technological advancements from the abandoned structures below the murky waters of the world ocean.
Как окружающая среда и климат диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, так и ресурсы, находящиеся в их распоряжении. Например, регионы Заполярья и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоёмами с пресной водой, но и множеством нетронутых установок Предтеч, которые дали значительный толчок развитию промышленности унатхов. Алмазные пики, хотя и более бесплодные, оказались неисчерпаемым источником минеральных ресурсов, питающих мастерские Могеса по сей день. Пустыни, будучи негостеприимными, все же привлекают деловых падальщиков, в отличие от земель на севере или юге, почти подчистую вычищенных предыдущими поколениями или поделенные между влиятельными местными жителями. Великое болото изобилует артефактами Предтеч, а также древесиной - довольно ценным ресурсом. И, наконец, есть скрытные жители острова Йоса, черпающие свои технологические достижения из заброшенных строений под мутными водами Мирового океана.


One curiosity of Unathi industry is their adherence to environmentally friendly technology, often at the cost to themselves. Shortly after establishing lines of communication with the SCG, the hegemony established a program that hired experts from the SCG to come in and establish new industries dedicated to these ideals. Thanks to the abundance of natural resources, Unathi industry was, for the most part, able to push quickly into this due to their already established practices. To put things into perspective, by 2210, Unathi vehicles had become as closely to zero emissions as the engineers of the higher guilds could manage. Thanks to the more recent adoptions of SCG technology, along with the push by Unathi engineers for more effective tech. Of note were the desert clans, who adopted Solar technology quickly and effectively thanks to the near perfect conditions Moghes' deserts provides for solar technology. The Rah'Zakeh league in particular was quick to adopt renewable sea buoys and thermal generators that allow major power to major Yeosa ports.
Одна из особенностей промышленности унатхов - их приверженность экологически чистым технологиям, зачастую ценой собственной выгоды. Вскоре после установления связи с ЦПСС Гегемония создала программу, в рамках которой нанимала экспертов из неё для создания новых производств, посвящённых этим идеалам. Благодаря обилию природных ресурсов, промышленность Унатхов в основном смогла быстро продвинуться в этом направлении благодаря уже сложившейся практике. Если говорить о перспективах, то к 2210 году транспортные средства унатхов стали настолько близки к нулевому уровню выбросов, насколько это было возможно для инженеров высших Гильдий. Это произошло благодаря недавнему внедрению технологии ЦПСС, а также благодаря стремлению инженеров унатхов к более эффективным технологиям. Следует отметить пустынные кланы, которые быстро и эффективно освоили солнечную технологию благодаря почти идеальным условиям пустынь Могеса. Лига Рах"закех в частности, быстро освоила возобновляемые морские буи и тепловые генераторы, обеспечивающие энергией крупные порты Йоса.


== Military ==
== Военное дело ==
<blockquote>''Main Article: [[Unathi Military]]''</blockquote>Unathi society is often loosely described as that of honour-bound warriors, with their history shaped mostly by dogmatic religious and moral views, unending tribal conflicts and the harsh environment of their war-torn homeworld. The recent influx of mercenaries from Moghes (and an occasional Unathi's eagerness to learn more about human war machines) has given some appearance of credibility to those opinions.
<blockquote>''Main Article: [[Unathi Military]]''</blockquote>Общество унатхов часто описывают как общество воинов, связанных честью, а их история сформировалась в основном под влиянием догматических, религиозных и моральных взглядов, бесконечных племенных конфликтов и суровых условий их истерзанной войной родной планеты. Недавний наплыв наёмников из Могеса (а иногда и стремление унатхов поближе познакомиться с человеческими военными машинами) придал этим мнениям некоторую видимость достоверности.


In practice, the majority of pastoral communities on Moghes do not fit the description. Large-scale conventional wars are almost unheard of on the planet; for most clans, resources have always been too scarce to engage in conquest. Similarly, Unathi concepts of "honour" are much more nuanced.
На практике большинство скотоводческих общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные войны на планете почти неслыханны для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы заниматься завоеваниями. Аналогичным образом понятие "честь" для унатхов гораздо более тонкое.


The contact with expansionist alien empires has prompted many new developments in Unathi society, and the military sphere is by no means an exception. Old clan militias, designed for ritual duels, occasional scraps and raids, were no longer sufficient – new formations were required, built on different principles. At the same time, space was an entirely new dimension crucial to the defense of Moghes, yet to be explored.
Контакт с экспансионистскими чужеземными империями вызвал множество новых веяний в обществе унатхов, и военная сфера отнюдь не стала исключением. Старых клановых ополчений, предназначенных для ритуальных поединков, случайных стычек и набегов, было уже недостаточно. Требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос представлял собой совершенно новое измерение, имеющее решающее значение для обороны Могеса, которое еще предстоит исследовать.
----
----
{{Navbox Lore}}
{{Navbox Lore}}
[[Category:Unathi]][[Category:Aliens]][[Category:Lore]]
[[Category:Unathi]][[Category:Aliens]][[Category:Lore]]

Версия от 14:10, 6 мая 2024

Этой странице требуется перевод
Эта статья содержит непереведенную информацию.


Unathi
Unathi
Unathi
Физические характеристики:
- Рост: 6'6" to 8'6"
- Вес: 260lbs-400lbs (male) ∙ 200lbs-320lbs (female)
- Продолжительность жизни: 250 years (average)
Происхождение:
- Система: Uueoa-Esa
- Планета: Moghes
Связанный лор: Unathi AgricultureUnathi ClansUnathi CultsUnathi IndustryUnathi Life CycleUnathi MilitaryTimeline of Unathi HistoryYeosa'Unathi ∙ Planets (MoghesRegions of MoghesOuere)

Унатхи (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с планеты Могес. Их чешуя твёрдая и похожа на пластины, за исключением более мягкой, которая покрывает внутреннюю поверхность ног, подмышки и пах. Общество унатхов основано на кровном родстве и разделено по региональным, религиозным и с недавних пор политическим линиям. Хотя чужаки считают их примитивными грубиянами. Сами унатхи гордятся тем, что чтят тысячелетние традиции и поддерживают свою веру, основными идеями которой являются органический рост и непрерывность.

Биология

Унатхи - мезотермический вид. Температура их тела незначительно превышает температуру окружающей среды. Они страдают от усталости и могут впадать в оцепенение при воздействии крайне низких температур. Их сердце имеет два клапана, которые расположены по всей груди, из-за чего кажется, что у них два сердца вместо одного. Их ребра похожи на бронепластины, которые сцеплены под грудью и надежно защищают жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на змеиный, который позволяет им пробовать воздух вокруг. Его длина может достигать полуметра.

Средний мужчина унатх имеет рост около двухсот двадцати девяти сантиметров. Считается, что синта Саванны  самые высокие среди всех унатхов. Представители Йоса"унатхов и Соляных болот, как правило, несколько ниже ростом, а представители Алмазных пиков- среднего роста (хотя, и крепко сложенные). Женщины унатхи всех родов обычно на пятнадцать сантиметров ниже и имеют более округлые черты лица по сравнению с мужчинами. Оба пола стоят на пальцеходящих ногах с когтистыми лапами, что делает ношение обычной обуви болезненным.

Унатхи - плотоядный вид. Их рацион состоит в основном из мяса, хотя они могут употреблять растения и фрукты. Они почти не получают питательных веществ от растений, которые в основном используются в качестве гарнира или украшения. Важно отметить, что некоторые виды углеводов, особенно моносахариды, могут оказывать негативное влияние на здоровье и функции мозга унатхов. Столовый сахар и фруктоза иногда вызывают у взрослых унатхов спутанность сознания и галлюцинации. Из-за отсутствия второго нёба унатхи не могут дышать во время еды.

Благодаря хорошо развитому мозгу и активному образу жизни унатхи нуждаются в регулярном потреблении пищи. Обычно их потребности довольно скромны, и они могут некоторое время обходиться без еды и питья. Однако в охлаждённой среде космических кораблей и станций питательные вещества расходуются с повышенной скоростью, особенно если унатхи подверглись криогенной заморозке. Если космонавт-унатх не получает должного питания в течение дня, его внутренние органы начинают переваривать сами себя.

Кроме того, унатхи обладают способностью регенерировать конечности и восстанавливать некоторые повреждения, нанесенные их телу. Эта особенность развилась благодаря невероятно мощной пищеварительной системе и другими связанными с ней внутренними органами, сосредоточенным на расщеплении животного белка. Тем не менее, это быстро истощает ресурсы организма, что приводит к голоду. При благоприятных условиях унатхи теоретически могут прожить 700 лет, а то и больше. Но Могес недостаточно пригоден для жизни, чтобы обеспечить такое долголетие.

Несмотря на то что здоровые особи обычно способны регенерировать утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем способность унати, живущих в промышленно развитых или загрязнённых районах, особенно вблизи крупных городов-государств на обоих полюсах, к регенерации конечностей может значительно снизиться. Чтобы облегчить эту проблему, некоторые жители Заполярья прибегают к использованию кустарных или импортных протезов взамен утраченных конечностей. Однако, несмотря на то, что такие протезы могут быть созданы или поддерживаться в рабочем состоянии с относительной легкостью, полярные унатхи не способны производить более сложные синтетические органы. Кроме того, из-за более сильной внутренней регенерации устанавливать их внутри тела сложно и нецелесообразно, учитывая возможные реакции отторжения. Важно помнить, что роботизированная конечность воспринимается большинством сельских и полярных унатхов как признак болезни, и мало кто может гордиться её наличием.

Репродуктивная система унатхов очень похожа на репродуктивную систему земных рептилий. Самки откладывают яйца в среднем от одного до трёх. Период беременности длится шесть месяцев, после чего их откладывают во влажное теплое место. Через две-три недели плод полностью развивается и вылупляется из яйца, готовый начать жизненный цикл.

Жизненный цикл унатхов

Main article: Unathi Life Cycle

Поведение

Раздражение или повышенная эмоциональность выражаются ударами хвоста о землю. Также часто встречаются вербальные восклицания. Такие восклицания могут быть коротким рычанием, хрипом в горле или «фырканьем» (сильные выдохи воздуха из горла). Унатхи, испытывающие тревогу или беспокойство, могут извиваться (подобно змеям), шипеть или выдыхать воздух чаще, чем это необходимо. Будучи мезотермическими, унатхи не могут хорошо регулировать температуру своего тела и более склонны к гипертермии. При перегреве унатхи становятся вялыми и сонливыми.

Интимные жесты между унатхами включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и прикосновение лбами/мордами. Объятия обычно считаются уделом детей и избегаются взрослыми. Неприемлемо прикасаться к хвосту унатха или вообще прикасаться к ним до знакомства.

Baring the throat is the most meaningful expression of trust in another Unathi. It’s often used as a showing of extreme trust, compassion or admittance of shame. Within honorable contexts, clawing or biting the exposed throat is perfectly allowed.

Язык

Синта'Унатхский - это основная группа языков унатхов. Несмотря на разнообразие языков, обусловленное существующими географическими различиями, все они невероятно похожи (за исключением произношения некоторых вещей), что заставляет другие виды объединять их в один язык. Основные звуки этого языка напоминают человеческому уху звуки животного с резкими звуками и длинными фразами, в которых, кажется, либо нет перерывов на слоги, либо их слишком много. Письменность унатхов основана на круговой структуре: слова и фразы представлены кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми знаками и, конечно же, кругами. Все это похоже на то, что кто-то с когтями мог бы написать в грязи.

Именование

Первое имя материкового унатха - это его личное или семейное имя, а фамилия - неизменно название его клана. Это означает, например, что Дхрексс Гнарсис - член клана Гнарсис. Мужчины часто носят уникальные имена, выбранные родителями или ими самими, хотя нередки случаи, когда отец семейства и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным семейным названием. Дочери тоже обычно носят имя своей семьи, адаптированное к женскому роду. Вступая в брак, молодожёны принимают фамилию клана, в котором они живут.

В именах унатхов много резко звучащих согласных и кратких суррогатных гласных. Примером могут служить Дхрекс Гнарсис или Бхинк Кхамбашк.

Гиос Инстис - член клана Инстис и сын Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал совсем взрослым, он принял имя Гарр Инстис.

Использование имени Унатха не членами семьи является общественно порицаемым действием. Имя может быть использовано в моменты уединения, при разговоре с очень близким другом или родителями, для обращения к своим детям. Однако использование полного имени допустимо для различения членов одного клана в официальных ситуациях.

Общество

Общество унатхов основано на кровных связях и разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента принадлежности унатха - это в порядке важности их клан, их вера и регион, из которого они родом. Хотя последние два могут варьироваться. Не смотря на то, что унатхи хорошо осознают свою принадлежность к определённой расе, эти три вещи в конечном счёте, приводят к расколу между ними.

Кланы

Main Article: Unathi Clans

Клан - это, по сути, сплочённая группа семей унатхов, имеющих общее происхождение. Помимо родственной крови и общей истории, их часто связывает общее имущество. Даже если у каждой семьи есть свои владения, они в конечном итоге способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унатхов, не только в самых опасных уголках Могеса.

Кланы возглавляют каахнепо и матриарх. Каахнепо - это главный член клана, который возглавляет клан пожизненно, а новых выбирает совет старейшин клана (хотя в небольших кланах право голоса могут получить все землевладельцы или просто взрослые члены клана). После утверждения матриархом и прохождения через ряд испытаний они возглавляют клан с помощью совета, управляя всеми аспектами жизни клана, от законодательства и использования ресурсов до внешней дипломатии. Принимая во внимание мнение других, каахнепо правят так, как считают нужным. Их слово - закон, и отменить его можно только коллективным голосованием совета.

Матриарх (иногда патриарх, хотя титул матриарха часто используется независимо от пола) выбирается исключительно из самых старших и опытных членов клана. В то время как каахнепо принимает исполнительные решения, матриарх занимается логистическими и финансовыми вопросами, а также руководит советом старейшин клана. Матриарх отвечает за большинство долгосрочных решений, включая владение землёй и коммерческие сделки, а также за ведение записей. Матриарх выступает в роли хранителя коллективных знаний клана и следит за тем, чтобы решения каахнепо были обоснованными и отвечали интересам клана.

У всех членов клана есть обязанности, которые они должны выполнять, и их положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унатх сочтёт за честь поддерживать традиции своего клана, а также делать и осваивать как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Тем не менее, ценности, законы и традиции клана могут значительно отличаться в разных регионах.

Некоторые аспекты межличностных отношений у унатхов подвержены влиянию клановой системы. Романтика занимает важное место в их обществе, однако брак и семейная жизнь рассматриваются серьёзно и считаются неотъемлемой частью благополучия каждого клана. В то время как молодые унатхи не спешат официально вступать в отношения, семьи всегда стремятся к тому, чтобы брак приносил им максимальную выгоду. Подношения родственникам или Каахнепо клана, которому предлогается бракочосетание, могут сделать процесс более гладким, особенно если обе стороны стремятся к укреплению отношений. Но не всегда такие меры приводят к положительным результатам. Клан с высоким влиянием может отклонить предложение от клана с низким влиянием из-за невыгодности предстоящего союза. В таких случаях лицо, сделавшее предложение о браке, может быть вынуждено отработать несколько лет на семью отклонившею предложение в качестве компенсации за причинённый ущерб и оскорбление. Этот ущерб может проявляться в потере престижа или уменьшении социального влияния в обществе. Нередки случаи, когда компенсацию выплачивали денежными средствами ишли иными методами. Но не всегда такие меры приводят к положительным результатам. Клан с высоким влиянием может отклонить предложение от клана с низким влиянием из-за невыгодности предстоящего союза. В таких случаях лицо, сделавшее предложение о браке, может быть вынуждено отработать несколько лет на семью отклонившею предложение в качестве компенсации за причинённый ущерб и оскорбление. Этот ущерб может проявляться в потере престижа или уменьшении социального влияния в обществе. Нередки случаи, когда компенсацию выплачивали денежными средствами ишли иными методами.

Хотя некоторые кланы утверждают, что их история насчитывает тысячелетия, образование нового клана - не редкость. Чаще всего это происходит, когда старый клан становится многочисленным, а его владения - перенаселёнными. Некоторые семьи могут отделиться и отправиться на поиски новых земель, смешиваясь при этом с местными жителями.

Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Юридически они могут быть основаны на местных обычаях, религиозных традициях или существующих монастырях. Впрочем, чаще всего ими управляет запутанная система личных связей, браков, клятв и вассальных обязательств, гарантированных благословением духов и грубой силой. Поскольку единого правового кодекса не существует, любой клан (и соответственно, каахнепо этого клана) обладает высшей властью над своими владениями. Преступник, ускользнувший от обидчика, его вассалов и друзей, может бежать на свободу. Если его поймают, он окажется во власти своего похитителя. Помимо постановлений каахнепо, юридические и иные споры могут быть разрешены старейшинами, посоветовавшимися друг с другом, или с помощью "бане" - традиционной формы дуэльного боя.

Кланы могут жить либо в собственных поселениях, либо вместе с другими кланами. Такие поселения могут перерасти в город-государство. При сосуществовании кланы часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае с большими разросшимися городами, такими как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.

Вся политическая жизнь Могеса основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, поскольку не существует ни одного государственного субъекта, который бы подчинил себе кланы и склонил их к своей воле. Самое близкое к государству в Могесе - это тактические союзы между крупными кланами, преследующими какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Монастырь Ссен-уума, не обладают должной властью и не могут эффективно навязать свою волю остальному населению планеты.

В последнее время города-государства породили кланы под названием Крукзуз, которым другие кланы присягают на верность благодаря влиянию и власти первых. Хотя вассалы пользуются определенными преимуществами как младшие партнеры в союзе, они имеют гораздо меньше права голоса по сравнению с Крукзузом. Часто выгода бывает взаимной, когда меньший клан предлагает опыт в ремеслах или другие навыки в обмен на защиту под крылом Крукзуза. Но иногда бывает и иначе: Крукзуз принимает под свое крыло кланы, которые не могут многого дать. Крукзуз может вкладывать деньги в эти кланы, выделяя ресурсы для поощрения соплеменников, пока они приобретают необходимые навыки. Такие кланы часто развивают почти фанатичную преданность покровителю Крукзузу в результате своей благотворительности.

Для некоторых унатхов отношения между Крукзуз и подконтрольными кланами являются воплощением доброй воли между кланами. Некоторые Крукзузы смогли добиться большого могущества, не в последнюю очередь благодаря положительному общему мнению среди своих соседей. Другие унатхи, однако, настроены настороженно, видя в растущем могуществе кланов Крукзуз питательную среду для будущих злоупотреблений.

Общество унатхов медленно меняется примерно с 2110-х годов. Раньше символом могущества клана были его размеры и сила, но теперь они постепенно смещаются в сторону кланов с высочайшим уровнем технологий. Большинство Крукзуз ухватились за эту возможность, а такие крупные кланы, как клан Ба"аск лидируют в разработке новых технологий. Во многих промышленно развитых секторах размер клана больше не является показателем статуса, а скорее передовым технологическим уровнем, что побуждает многих Крукзуз добиваться всё больших и больших технологических достижений. Такие кланы, как Иссарик, когда-то считавшиеся незначительными, теперь стали крупными игроками благодаря своим опытным и талантливым членам, которые продвигают не только себя, но и своих Крукзуз вверх по статусу, соответствующему их природе.

Регионы

Main Article: Regions of Moghes

Могес обычно делится на шесть основных географических зон: тропические полюса, пояс саванны, великая пустыня, соляные болота у океанов и алмазные пики, идущие от полюсов к экватору. Все они порождают различные виды унатхов со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.

Йоса'Унатхи

Main Article: Yeosa'Unathi

Хотя в Могесе всего один суперконтинент, да и тот сухой. В Мировом море есть несколько островных цепей и архипелагов. Их населяет загадочная малоизученная раса под названием Йоса"унатхи, которая отличается от континентальных Синта"Унатхов языком, культурой и даже внешним видом.

Вера

Main Article: Unathi Cults

Unathi Cult Compass. Clockwise from top right: the Grand Stratagem, the Fruitful Lights, Hand of the Vine, Markesheli. Center: Precursor Worship.

На протяжении всей истории вида вера была краеугольным камнем общества унатхов и мощной силой в жизни каждого. Как и на Земле, религиозные верования на Могхе весьма разнообразны и часто носят общий характер. Удивительно, но большинство, если не все унатхи, имеют общую мифологию/религию, на которой основываются существующие верования.

Согласно мировоззрению унатхов, мир делится на две реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям "жизнь" и "загробная жизнь". В последней обитают могущественные сущности - духи тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над миром, чтобы обеспечить нормальное функционирование природной и общественной жизни. Унатхи ищут покровительства у них, особенно у своих сородичей, которых они называют Предками, в ряды которых каждый унатх неизбежно попадает в какой-то момент.

The worship of Ancestors is easily the most widespread, and even secular-minded polar dwellers revere their forefathers and other great figures of the past, ancient and recent. However, the mark left by the staggeringly developed Precursor civilization has given this traditional Unathi religion a peculiar twist.

Важным аспектом традиционной религии унатхов является существование культов, в которых излагаются различные взгляды на то, что унатхи должны делать, чтобы лучше исполнить волю предков. Основных четыре: "Рука лозы", "Великая стратегия", "Плодотворные огни" и "Маркешели". Некоторые из них в большей или меньшей степени связаны с определенными регионами, другие же более универсальны и привлекают большую часть населения планеты.

Гильдии

Гильдии унатхов - это примерный аналог корпораций и компаний человечества и скреллов. Не будучи столь прибыльными и межгалактическими, как мегакорпорации человечества, гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя кланам и городам-государствам различные товары и услуги. Большие и малые гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хотя лишь немногие ремесла по-настоящему монополизированы.

Помимо наличия необходимых навыков, унатхи, желающие вступить в гильдию должны знать одного из её членов и иметь работу, которую можно предоставить для ознакомления. Новые участники могут быть вынуждены переехать поближе к месту расположения гильдии (более централизованные гильдии предоставляют своим членам жилые помещения), однако связь с кланом сохраняется. Стоит знать, что гильдии не являются нейтральными организациями и часто предвзято относятся к участвующим в них кланам.

Иерархия гильдий довольно проста и основывается в первую очередь на возрасте и индивидуальных заслугах. Подмастерья подчиняются наставникам, которых мастера гильдии выбирают из числа полноправных членов. Те, в свою очередь, отчитываются перед смотрителями, которые отвечают за мастерские. Независимо от размера гильдии, во главе всегда стоит джоге (гильдийский эквивалент Каахнепо), назначаемый голосами старших членов гильдии.

Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, отражающие историю гильдии, её достижения и покровителей. Такие названия, как "Древний и выдающийся орден лодочников" и "Самая почетная компания дистилляторов" считаются лаконичными.

Одежда

Из-за особенностей анатомии унатхов и климата Могеса одежда для местных жителей имеет не такое большое значение, как для людей. Фактически для многих оседлых кланов стало нормой полностью отказаться от одежды, находясь дома, прикрываясь только во время путешествий. Поэтому одежда унатхов, как правило, прочная и простая, сделанная из примитивных материалов и рассчитанная на то, чтобы не развалиться под воздействием стихий, таких как песчаные бури, поля колючих растений, сложный рельеф болот и каменистых пустошей.

Типичными материалами являются грубая ткань (из бхо'эсси вида местных растений, похожих на волокно), и кожа сисалик, которую в больших количествах производят как фермеры, так и кочевники. Из этих материалов часто шьют цельную одежду, что позволяет максимально сохранить прочность материала и свести к минимуму количество швов и стыков. Традиционный длинный халат унатхов похож на римскую тогу  или на безразмерный мешок, в зависимости от того, кого вы спросите. Кожаная одежда включает в себя плащи, бушлаты, фартуки, нательные повязки и шлемы, которые часто носят охотники. Среди экзотических материалов выделяется морской шёлк, который часто используется йоса"унатхами при изготовлении гидрокостюмов для глубоководных погружений.

Как и нательную одежду, обувь обычно носят во время длительных путешествий и походов. Сандалии на толстой подошве, похожие на калиги, по-прежнему популярны среди воинов и путешественников, позволяя им преодолевать большие расстояния пешком.

Иногда одежду носят по социальным причинам. В этом случае одежду часто украшают, окрашивая красками из измельчённых порошков, глины и растительных веществ. Алмазные пики известны как крупный центр производства минеральных красителей. Румяно-жёлтые краски на основе охры, известные под общим названием "Кровавая краска" издавна ассоциировались с горцами, которые покрывали свои металлические доспехи окрашенной тканью, чтобы предотвратить отражение света и перегрев. Со временем популярность таких оттенков перекочевала на полюса. Так, Гегемония Могес предпочитает кровавую краску для своих знамён и официальной одежды, несмотря на прежние ассоциации. В обратную сторону. когда стальные кирасы вышли из моды, монастырь Ссен-уума принял отбеленную серо-коричневую форму, подходящую для операций в пустыне.

Кроме цвета, унатхи могут демонстрировать свое высокое положение с помощью ювелирных изделий и украшений, Хотя последнее наиболее популярно среди фанатиков Плодотворного огня, которые склонны украшать свою одежду нанизанными бусинами (из различных материалов) и костяными изделиями для усиления своих способностей.

В современную эпоху, когда города-государства превратились в крупные промышленные центры, производящие товары для могедских и внеземных рынков, человеческая одежда стала более распространённой не только в практическом смысле, но и как культурный феномен. В последние 30 лет на Могхеде повсеместно распространены комбинезоны в человеческом стиле, фирменные спортивные костюмы и футболки с принтом. Более традиционные наряды теперь считаются формальными, их носят старики или богатые люди как символ статуса. Молодые городские унатхи обычно носят то, что им удобнее, или то, что они могут себе позволить. Хотя некоторые кланы (например, Кхарза), используют более стандартную униформу.

Календарь

Унатхи в целом не склонны записывать глобальную историю, как это делали люди или скреллы. Каждый клан записывает свою собственную историю с помощью искусства "плетения из мотков", которым занимаются матриархи и старшие женщины. Тщательно сохраняемые узоры узлов, сплетённых из нитей, образуют сложную паутину глифов, подробно описывающих события каждого могедского года, примерно равного 400 солнечным дням.

Большинство унатхов придерживаются базовой системы календаря, чтобы отслеживать дни и годы. Времена года у них - мото и хуа, что эквивалентно лету и зиме. Изменения температуры в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне длина дней меняется незначительно, в зависимости от сезона. Оба сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда проходит двухсотый день Хуа, считается, что наступил новый год.

Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, унатхи сформулируют её так: «Двенадцатый день Хуа, пять лет назад».

Неудивительно, что унатхи ведут отсчёт времени по солнечным часам. Эти примитивные, но эффективные часы разделены на четыре четверти. Вместо того чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они обращают внимание на наклон тени. Если она направлена на ноль градусов, то считается, что наступил рассвет, новый день. В девяносто градусов завтрак должен быть закончен, и унатхи начинают готовиться к рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, который чаще всего воспринимается как торговый час пик или время для больших дружеских обедов. Когда наклон находится на отметке двести семь градусов, рабочий день заканчивается, и унатхи возвращаются домой в свои кланы для вечерней трапезы.

Гуванди

Принято считать, что социальная, экономическая и личная жизнь каждого отдельного унатха вращается вокруг его клана или принимающего клана (если он женится или будет приёмным в ней). Однако иногда унатхи могут жить вне клановой системы.

Причины могут быть разными. Некоторых к такому решению могут подтолкнуть альтруистические соображения: смертельно больные или опозоренные унатхи могут покинуть свой клан, чтобы облегчить своё бремя и избежать позора. Другие раскаиваются в своих неправедных поступках по отношению к своим сородичам и тем, перед кем у них были обязательства. Остальных изгоняют или преследуют. В любом случае все их имущество распродаётся или перераспределяется, чтобы изгнанник мог отправиться на поиски новой жизни. в пустыне.

Таких изгоев объединяют под общим названием "Гуванди". Согласно традиции, гуванди странствуют по планете, избегая компании и стремясь вступить в бой с самыми опасными представителями дикой природы Могеса. Если они встречают другого гуванди, то обязаны рассказать друг другу свои истории, а затем достать оружие и сразиться насмерть: победитель, однако, обязан позаботиться об останках своего противника.

Благодаря своим драматическим подвигам и благородному поведению Гуванди часто воспринимаются как романтические герои общества унатхов: непонятые, наказанные, ищущие покаяния в тяжёлых испытаниях. Иногда они могут вернуться к своим родственникам после помилования, а некоторые получают вторую перспективу под покровительством другого клана. Однако во многих случаях реальность такой жизни сильно отличается от глянцевых легенд, которыми она окружена. Многие изгнанники быстро погибают сами. Те, кто выживает, часто вынуждены воровать и грабить, чтобы заработать на жизнь. В приграничных районах, где присутствуют Гуванди, им зачастую не доверяют и даже нападают на них, вынуждая жить во мраке ночи.

Мнения по поводу этой практики всегда были крайне разделены, даже в рамках отдельных культур. Больше всего она нравится Йосам, кланам Пустыни и Саванны, хотя вряд ли она является универсальной. Кланы Алмазных Пиков с их хорошо развитыми правовыми кодексами и системой телесных наказаний всегда были неоднозначны в этом вопросе. В то время как путь Гуванди считался приемлемым для некоторых местных жителей, горцы склонны игнорировать древние права изгнанников, прибывающих в их королевство, заставляя Гуванди служить или заставляя их оседать в качестве фермеров под крылом вассального клана. По слухам, во время осады Нолеска некоторых пленных изгнанников бесцеремонно заставили нести минометные снаряды для войск Конвента.

Рост городского развития и появление городов-государств в Заполярье привели к постепенному сокращению численности гуванди, поскольку рост городов поглотил большую часть избыточной рабочей силы. Сама практика все чаще воспринимается как устаревшая или даже варварская. Тем не менее гуванди стали основными персонажами зарождающейся массовой литературы Могеса, часто изображаемыми в беллетризованной(прозаической) или романтизированной манере. Тем не менее настоящих гуванди можно встретить в самых отдалённых уголках планеты.

Предтеч

О Предтечах - расе, заселившей Могес примерно 100 тысяч лет назад, известно очень мало. Учёные Унатхи долгое время пытались составить о них полное представление.

Некоторые предполагают, что на самом деле они были древними унатхами, учитывая, что некоторые довольно продвинутые артефакты более или менее соответствуют анатомии современных Синта"унатхам и Йоса"унатхам. Однако большая часть сложного оборудования, найденного с тех пор, указывает на обратное, предполагая иную физиологию и биохимию. Обычный унатх или даже гуманоид не может комфортно работать с большинством артефактов Предтеч, не прибегая к неудобным обходным путям. Тем не менее, идея сохраняется среди некоторых кланов.

Более распространённая гипотеза гласит, что Предтечи были расой огромной силы, вероятно, двуногими, как Унатхи, но с более уникальной физиологией. По мнению сторонников этой теории, унатхи не были частью этой древней расы, а скорее являлись её продуктом. Получив информацию из археологических раскопок древних бункеров, найденных в пустынях и саваннах, а также дополнительный опыт, полученный в ходе экспериментов по клонированию человека в чане, некоторые исследователи пришли к выводу, что унатхи были созданы как своего рода биологическое оружие. Якобы, изначально унатхи были защитниками великой расы, созданными специально для защиты от различных опасностей. Хотя эта школа мысли более последовательна, чем первая, пока что ей не удалось найти убедительных доказательств роли Предтеч в создании унатхов. Более того, не известно ни одного существующего образца вооружения Предтеч, который бы соответствовал анатомии унатхов в её изначальной форме, что позволяет предположить, что если теория биооружия верна, унатхи должны были вступить в бой без оружия в руках.

В последние годы набирает силу другая доктрина, почёрпнутая из некоторых устных источников и самых древних записанных мотков. Она утверждает, что древние унатхи не имеют никакого отношения к Предтечам. На самом деле первые уничтожили вторых. Предположение основано на двойственности обнаруженных артефактов, явно разделённых между двумя разными культурами, обладающими разной анатомией и использующими разные материалы. Некоторые исследователи также указывают на схожие представления в биосфере Могхеда. В то время как надлежащее изучение генома унатхов только началось, биологам было трудно составить всеобъемлющее эволюционное древо естественной жизни планеты, что говорит о притоке инопланетных видов в какой-то момент истории Могхеда. По мнению Гиски Ба"аск известного историка Унатха, земли, которые сейчас занимают Унатхи, на самом деле являются остатками древней войны, которая опустошила планету и оставила ее такой, какая она есть сейчас. Эта теория приобрела определенную популярность в последние годы, отчасти благодаря расширению знаний об истории человеческой расы и интересу к академической истории в целом. Этой концепции придерживаются самые разные унатхи - от полярных прогрессистов, сельских консерваторов до националистов Алмазного Пика. Тем не менее, эта теория далеко не преобладает, отчасти из-за споров вокруг неё, особенно среди тех, кто следует Вере Предтеч.

Существуют десятки других предположений, выдвинутых учёными унатхами, и их становится все больше по мере того, как постепенно раскапываются элементы утраченной империи Предтеч. Идеи варьируются в широких пределах, но ни одна из них так и не получила всеобщего признания. Со своей стороны, человечество также проводит исследования, чтобы выяснить точное происхождение унатхов, хотя окончательные результаты пока не получены.

История и политика

Main Article: Timeline of Unathi History

Когда-то Могес был населен другим видом, известным как "Предтечи", которые, согласно преданию, столкнулись с расой предков Унатхов неизвестно сколько лет назад. Тогда Могес был пышным миром с садами. Однако конфликт нанес урон биосфере планеты, сведя её к современному скудному состоянию. Точная биология Предтеч неизвестна, но предполагается, что они не были гуманоидами. Это утверждение подтверждается некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.

Вполне вероятно, что большое количество радиации во время вымирания привело к мутациям в предках унатхов, изменив их в процессе. Унатхи очарованы происхождением своей расы, а некоторые из них почти одержимы желанием узнать всё, что можно о Предтечах и их связи с расой унати.

Некоторые рассказывают о плохо задокументированной встрече с гуманоидными инопланетянами около 2201 года. Но официально отношения с человечеством были "установлены" в 2236 году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к унатхи и их миру был невелик, поскольку это событие было в значительной степени омрачено первым контактом со скреллами тремя годами ранее.

В 2239 году была создана Гегемония Могеса - коалиция, созданная Каахнепо из доминирующих полярных кланов как надежная основа для борьбы с чужаками. Несмотря на относительную близость к системе Солнца, Могес находился в стороне от установленных маршрутов. В те первые годы частная инициатива намного превосходила инициативу правительства. Даже после того, как в 2245 году было заключено соглашение с Гегемонией. С тех пор значительное число унатхи нашли работу вне мира в виде наёмничества или на трудоёмких работах.

Экспедиционный корпус в 2260 году получает доступ к руинам Предтеч на планете и невероятным технологиям, которые эти руины хранят. Зачастую эти руины уже были изучены и исследованы кланами, а за новыми объектами следили либо Гегемония, либо Лига Рах'Заке. Однако со временем эти ограничения были постепенно сняты, и в последнее время Экспедиционный корпус работает с археологами Унатхов над изучением новых руин-предшественников.

В 2275 году, обнаружив на болотах руины Предтеч, унатхи нашли архаичное сооружение, похожее на ворота, которое, как только инженеры Унатхи разобрались, как оно работает, открыло портал или что-то вроде шлюза в отдельные руины в другом мире. Как оказалось, этим новым миром был Оуэр, другая планета системы унатхов. Началась очередная артефактная лихорадка, подогреваемая перспективами неизведанных руин Предтеч. В обществе унатхов начались сильные разногласия, так как кланы боролись за контроль над новыми землями.

В 2305 году некоторые из наиболее гостеприимных (и могущественных) кланов унатхов создали программу обмена с ЦПСС, позволяющую избранным кланам работать в составе Экспедиционного корпуса. В то же время члены Экспедиционного корпуса могут работать и жить среди унатхов. Места в программе распределяются между кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоду. Поскольку подобные возможности встречаются довольно редко, места в программе обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.

Гегемония

Знамя Гегемонии. Используется на официальных мероприятиях.

Гегемония Могеса была создана в 2239 году правящими каахнепо крупных городов-государств Южного полюса во главе с Мумбаком. Её официальная цель - продвижение интересов унатхов в торговле и дипломатии с другими видами, а также создание лучшей экономики и связей между унатхами, живущими на Могесе. На практике же она используется для усиления роли городов-государств в зарождающейся внеземной торговле и дипломатии, а также для контроля притока иностранных товаров с помощью тарифов.

Гегемонию возглавляет так называемый "Совет Достопочтенного Света". Места в нём отведены каахнепо из крупных кланов, участвующих в политике городов-государств. Новых членов Совета принимают в свои ряды, если возникает новый город-государство. Члены Совета Гегемонии всеми силами стараются заставить каахнепо подчиниться правилам Гегемонии  с помощью взяток, лести и угроз насилием. После этого каахнепо может получить место или другую должность в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами совета являются:

  • Проведение единой тарифной политики в торговле с человеческими империями, такими как Центральное правительство солнецной системы и Независимой колониальной конфедерации Гильгамеш, а также со скреллами;
  • Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтечами и Предками с Могеса;
  • Сбор данных об инопланетной промышленности/военном деле/культуре/коммерческой деятельности;
  • Разрешение возможных конфликтов между кланами-участниками;
  • Инвестиции в гильдии;
  • Основание суверенного государства и создание торгового флота;

Сама Гегемония включает в себя лишь небольшую часть кланов. Однако у неё есть множество соратников, связанных с ней экономическими и культурными связями. Крупные кланы Саванны- яркий тому пример. Даже если они не связаны с Гегемонией напрямую, их богатство и влияние в полярных делах могут влиять на решения Совета.

Монастырь

Серый штандарт, используемый ополченцами, присоединившимися к Конвенту. Иногда его ласково называют «Тряпка».

И хотя Гегемонию часто называют первым шагом на пути к превращению Могеса в межгалактическую державу, те, кто находится за пределами полюсов, придерживаются менее благоприятных взглядов на альянс. В 2257 году группой высокогорных каахнепо в крепости Алмазных Пиков Ссен-уума был основан монастырь Ссен-уума, призванный стать противовесом растущей Гегемонии. В отличие от своих полярных коллег, военачальники Алмазных Пиков более трепетно относились к развитым инопланетным расам, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предтеч на энергетическое оружие вызвали возмущение среди местного населения. Так, в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году эскалация конфликта усилилась. Восстание наёмников в Нолеске (Северный полюс) привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космопорт.

В то время как Конвент нашел поддержку у множества горных и пустынных кланов, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения Саванны, которое черпало свое богатство из поставок продовольствия заполярным жителям. После длительной осады и нескольких кровопролитных стычек конфликт пошёл на спад. Интересно, что это был один из двух крупных конфликтов, зафиксированных в истории унатхов. Второй - война культов, случившаяся примерно за 7 000 лет до этого.

Вскоре после окончания войны две организации начали сотрудничать: полярная промышленность остро нуждалась в минеральном сырье, которое поставляли шахты Алмазных пиков. В свою очередь, кланы-члены Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, потребительские товары и необходимое высокотехнологичное оборудование. Хотя обе стороны склонны перетягивать на себя одеяло, периодически угрожая эмбарго и бряцая саблями, обе считают статус-кво оптимальным результатом.

Как и Гегемония, Конвент Ссен-уума - не монолитная организация, а союз между наиболее известными кланами региона. Главное отличие между ними в том, что последний имеет военный уклон. Конвент управляется Генеральным штабом, который меньше включён в систему, но более единообразен, чем Совет Гегемонии. Сохраняется строгая система рангов, а высший титул Срр-каахнепо присваивается высшим военным вождям. наследие тех времён, когда доминирующую роль играли союзы кланов и система вассалитета. Помимо сохранения существующих устоев унатхов (включая традиционную веру и Великую стратегию), основными задачами Генерального штаба являются:

  • Сохранение регулярных военных сил в Алмазных Пиках на благо монастыря;
  • Поддержка наёмников, действующих за пределами Могеса;
  • Сбор военной и политической информации об инопланетных империях;
  • Подготовка к возможному вторжению на планету внешних сил.

В конечном итоге все перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвёртой, самой важной цели: собирая данные о чужих системах вооружения, закупая современное оборудование и отправляя свою молодежь набираться опыта в инопланетных войнах. Монастырь Ссен-уума надеется одержать верх, если случится немыслимое. А до тех пор держать все в тайне - благоразумный поступок.

Оуэр

Main Article: Ouere

Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющая Могес с его меньшей планетой-спутницей Оуэр, заставила многие кланы и небольшие группы пройти через неё в этот новый мир. Нет четкого мнения о том, как относиться к этому новому миру, как к логическому продолжению Могеса, как к совершенно новому образованию или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. На планету стекается множество колонистов, охотников за артефактами и изгнанных групп, а сообщество последователей Маркешели растёт довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.

Эта миграция вызвала споры о рождённых на Оуэре унатхах. Большое собрание, проведённое в пустынном доминионе Пах при поддержке городов-государств Заполярья, постановило считать рождённых на Оуэре "коренными унатхами", отстаивая точку зрения, что земля была естественным образом "благословлена Предтечами". Негативно на это отреагировали льши немногие, оно вряд ли является обязательным к исполнению. Утверждалось, что кланы Алмазного пика избегают иметь дело непосредственно с кланами, проживающими на Оуэре, либо из презрения, либо не желая поддерживать большую общину Маркешели, проживающую там.

Пока на Оуэре существует лишь несколько постоянных поселений, но некоторые из них находятся в стадии бурного строительства: известные инженеры и ремесленники прибывают сюда, чтобы построить новую "утопию" для унатхов. После периода быстрого роста в 2302 году доступ в мир был ограничен кланом Гур'шки из Саванны, который рано захватил многие новые территории и взял на себя обязанность охранять новые земли от нежелательных лиц. Это был шаг, вызвавший возмущение, к большому удовлетворению Гегемонии и Конвента. Пока клан контролирует только один город-государство Кхамусс и его окрестности. Всё, что находится за пределами его охраняемых границ, является дикой территорией, по большей части неисследованной и с небольшим количеством жителей.

Экономика

На протяжении всей известной истории унатхов основой экономики и главным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только в последние 100 лет или около того промышленность в городах-государствах начала расти в геометрической прогрессии. Всё: от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до продвинутых кораблей на воздушной подушке и энергетических технологий. Экономика унатхов представляет собой обширную сеть торговых сделок, бартера и законов гильдий.

Технологии

Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В паре с местной версией Aussec Armoury L4 SAW.

Пусть жители Могеса не так развиты, как другие известные расы, но технологии, которыми они владеют, отнюдь не отстают. Унатхи очень умны в области математики и инженерии. Реверсивная инженерия - их основной способ получения новых технологий, и она является основным направлением их деятельности. В большинстве городов-государств унатхи уже переработали множество деталей техники Предтеч и инопланетян. И хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще можно считать примитивными по меркам людей и скреллов, они обладают такими ноу-хау (сведениями), доступными только им.

В Могесе очень большой разрыв между достижениями городов-государств и небольших общин, занимающих большую часть планеты. На большей части планеты всё ещё широко используется дизельное оборудование, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон как "топливо будущего". Их корабли в основном достигают космоса с помощью масс-драйверов и простых химических двигателей. Лишь немногие (не более полудюжины) оснащены лучшими двигателями, созданными Предтечами, что позволяет им не только взлетать самостоятельно без масс-драйвера, но и маневрировать в пространстве, как некоторые из лучших кораблей флота человечества. Эти редкие корабли усиленно охраняются (и вооружаются) кланами, которые их контролируют. А за самой техникой часто охотятся люди из трансзвёздных корпораций. С другой стороны, существует приличное количество общин унатхов, в которых отсутствуют основы технологий: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это не является проблемой, ведь они всегда жили именно так и собираются и дальше следовать своим традициям и вере, независимо от смены города-государства.

Многие кланы унатхов считают инженерное дело своим семейным ремеслом, особенно те, что находятся вблизи полюсов планеты, откуда запускаются флотилии. Примером местного мастерства могут служить специально разработанные скафандры, известные как "Бричер" Причём у каждого из этих кланов были свои собственные разработки, включающие технологию Предтеч. Эти "Бричеры" стали вершиной военных и инженерных технологий унатхов, получив ряд усовершенствований, которые ставят их в один ряд даже с армейскими машинами Цпсс.

Поскольку артефакты и технологии Предтеч пользуются большим уважением, археология - весьма востребованная профессия для многих унатхов из-за огромного количества руин, доступных для исследования. Многие идут в эту сферу и часто обнаруживают новые технологии, которые перестраиваются для использования унатхами. Дизельные верфи - ещё один краеугольный камень более трудолюбивых городов-государств, очаг автопромышленности Могеса, заполненный всевозможными колесными транспортными средствами, которые унатхи используют для передвижения по суровой местности.

Сельское хозяйство

Main Article: Unathi Agriculture

Известно, что Могес - засушливая негостеприимная планета с бедными почвами и в целом скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать изначальную нехватку крупнотелых травоядных, ограниченных полюсами и крупными оазисами, а в других районах преобладали более приспособленные грызуны и паразиты. При изобилии последних сформировалась пирамида быстрых ящерообразных хищников, на вершине которой находился верховный хищник - сам Унатх. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только стабильной диетой из животного белка. Естественно, самые ранние общества были обществами кочевых охотников, мигрировавших вдоль водных источников за крупной добычей, которой могли питаться целые семьи, в основном гнарами и песчаными червями.

Их численность неуклонно росла, что привело к истощению местного животного мира. Одомашнивание Стока, а затем и Сиссалика произвело революцию в жизни унатхов. Вместо пустынь, где было мало источников драгоценной пресной воды, пастбища севера и юга стали наконец-то востребованы.

Промышленность

Main Article: Unathi Industry

Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многочисленные народы Могеса представляют собой своеобразную смесь материальных культур. Грубые мотыги и копья, телеги, запряжённые сиссаликами, примитивные винтовые насосы и кожаные обмотки для одежды соседствуют с огромными жатвенными машинами и комбайнами, энергетическим оружием, кораблями на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, унатхи не часто проводят чёткую грань между старым и новым, используя и то, и другое в разных ситуациях.

Как окружающая среда и климат диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, так и ресурсы, находящиеся в их распоряжении. Например, регионы Заполярья и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоёмами с пресной водой, но и множеством нетронутых установок Предтеч, которые дали значительный толчок развитию промышленности унатхов. Алмазные пики, хотя и более бесплодные, оказались неисчерпаемым источником минеральных ресурсов, питающих мастерские Могеса по сей день. Пустыни, будучи негостеприимными, все же привлекают деловых падальщиков, в отличие от земель на севере или юге, почти подчистую вычищенных предыдущими поколениями или поделенные между влиятельными местными жителями. Великое болото изобилует артефактами Предтеч, а также древесиной - довольно ценным ресурсом. И, наконец, есть скрытные жители острова Йоса, черпающие свои технологические достижения из заброшенных строений под мутными водами Мирового океана.

Одна из особенностей промышленности унатхов - их приверженность экологически чистым технологиям, зачастую ценой собственной выгоды. Вскоре после установления связи с ЦПСС Гегемония создала программу, в рамках которой нанимала экспертов из неё для создания новых производств, посвящённых этим идеалам. Благодаря обилию природных ресурсов, промышленность Унатхов в основном смогла быстро продвинуться в этом направлении благодаря уже сложившейся практике. Если говорить о перспективах, то к 2210 году транспортные средства унатхов стали настолько близки к нулевому уровню выбросов, насколько это было возможно для инженеров высших Гильдий. Это произошло благодаря недавнему внедрению технологии ЦПСС, а также благодаря стремлению инженеров унатхов к более эффективным технологиям. Следует отметить пустынные кланы, которые быстро и эффективно освоили солнечную технологию благодаря почти идеальным условиям пустынь Могеса. Лига Рах"закех в частности, быстро освоила возобновляемые морские буи и тепловые генераторы, обеспечивающие энергией крупные порты Йоса.

Военное дело

Main Article: Unathi Military

Общество унатхов часто описывают как общество воинов, связанных честью, а их история сформировалась в основном под влиянием догматических, религиозных и моральных взглядов, бесконечных племенных конфликтов и суровых условий их истерзанной войной родной планеты. Недавний наплыв наёмников из Могеса (а иногда и стремление унатхов поближе познакомиться с человеческими военными машинами) придал этим мнениям некоторую видимость достоверности.

На практике большинство скотоводческих общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные войны на планете почти неслыханны для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы заниматься завоеваниями. Аналогичным образом понятие "честь" для унатхов гораздо более тонкое.

Контакт с экспансионистскими чужеземными империями вызвал множество новых веяний в обществе унатхов, и военная сфера отнюдь не стала исключением. Старых клановых ополчений, предназначенных для ритуальных поединков, случайных стычек и набегов, было уже недостаточно. Требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос представлял собой совершенно новое измерение, имеющее решающее значение для обороны Могеса, которое еще предстоит исследовать.


Baystation 12 Lore
Main
Beginning LoreTimeline of Canon EventsSEV Torch
Humanity
History Timeline of HumanityGaia Conflict
Corporations Aether AtmosphericsDAISGlithari ExportsHephaestus IndustriesNanoTrasenWard-Takahashi GMBXynergyOther Corporations
Sol Central Government Locations: VenusEarthLunaMarsPhobosCeresPlutoCeti EpsilonEosPirxTadmorSaffarFoster's WorldNueva CastillaGaia* Organizations: SCG ArmyExpeditionary CorpsEXOSCG FleetSol Federal PoliceOther SCG Organizations Other: Expeditionary TalesFleet VesselsSEV Torch
Gilgamesh Colonial Confederation Locations: TerraGaia* Organizations: Gilgamesh Colonial Navy
Frontier Alliance Locations: IolausBraheUmiriKazeSunset
Other Systems Locations: Frontier SystemsNyxMagnitka
Aliens
Skrell (Roleplay GuideBiologyCastesCrimeCultureFamily and EducationLanguageMilitaryPolitics and EconomicsQerr'Balak)
Unathi (AgricultureClansCultsIndustryLife CycleMilitaryTimelineYeosa'UnathiMoghesRegions of MoghesOuere)
AdherentPositronicDionaGiant Armoured Serpentid (Roleplay GuideTau-Wilo) ∙ Vox (Roleplay Guide)
Misc.
LanguageProstheticsShip Prefixes